我也是在这说一下个人的看法,
电子游戏从上个世纪中就出现,但是因为种种的原因,我们这的人大范围接触电子游戏还是很晚的,这就造成了起步上就晚与别人,再加上头几年社会一直把电子游戏视为电子**,所以电游在我们这的发展也是极其缓慢的。
我感觉游戏也就是在这两年才开始慢慢的被认同,然后也就应时出现了许多的游戏厂商,一下子出现这么的厂商有真正的良心厂家,也就会有一批想卷一波钱就跑的,也正是后半部分的人搞坏了现在的国内游戏市场,带动的很多游戏制作人都变得急功近利,缺少了游戏匠心,所幸现在很多的人也是发现了这个问题,从而使这一情况有了很大的改善;
而现在的游戏玩家也是越来越多,可能是因为现在的生活节奏越来越快,生活压力也越大,所以需要游戏来释放压力,但是也就如上面所说,前面的十几年整个社会都在排斥游戏然后又突然不那么排斥了,大家在猛的放松的同时却也不知道该去玩什么样的游戏,综合来说还是对游戏了解太少,然后又正值无良厂商的插足,导致整个玩家范围也是很迷茫。
其实我感觉总结起来就是很大一部分游戏厂商缺少真正匠心,而游戏玩家从最初就缺少正确的引导。
这是我第一次写,感觉有很多想说的确有不知道该怎么说,所以有说不对的地方也就多包容一下吧