人。
什么样的一个人,又是为什么去玩游戏?
人以群分,圈子不同,文化不同,玩的游戏不同。
潜在用户+市场大+我们的人口基数,刺激开发商开发商业化游戏。
开发的游戏,进而影响圈子文化。
大环境下的圈子壁垒,被资本进一步刺激。
不同圈子的鄙视链,充其量是玩家内部的自娱自乐。
开发商的立项分析,不会考虑圈子文化如何引导,何时都是利润主导。
圈子文化,是一个被资本刺激的产物,也是人性的产物。
一个人怎么形成圈子,怎么形成文化?
十个人呢,一千个,一万个,一百万个呢?
玩家是什么样的状态?是懵逼的状态。
自以为很酷,又有多少个能在资本的侵蚀下,保持些理性的文化种子?
独立游戏工作者,怕是没有意识到的是,
看似为梦想而战,实际与资本为敌,螳臂当车。
但总有几个,能被玩家记住,让开发者钦佩。这就很值了。
以上就是文化,
以上也就是玩家。
银鳕鱼小王子 1年前
人毕竟还是群居动物,玩什么离开了圈子这种东西就不行。
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