评论 2

试作型红茶 1年前

同意答主“游戏就是让人用来发泄的”这一观点
但我觉得并非只是发泄这一词来概括
我觉得是天朝玩家接触的游戏都太偏向于社交类,导致对本身游戏性没有深入考究成为这样的
上世纪90年代的小霸王本地联机,21世纪初期韩国网游的引进和网吧的盛行,前期的玩家都是偏向于PC打网游这一概念,而非日本和美国这种家用机文化。
由于一群人在一起high,这也就导致了不能静下心来研究剧情、音乐、背景考究、游戏性。就像是玩wow,记得住精细的剧情的人往往没有记得住战友情的人多。
而国内游戏公司太浮躁,急于求钱,进而抄袭,导致同质化严重。没有人在乎游戏好不好玩,只在乎游戏能不能赚钱。反正做的跟shi一样,只要营销做好,也会有人吃。

绘渊 [作者] 1年前

@大吉岭‍ 没错,单纯概括为发泄有些片面,追求社交也是国内游戏文化的一个重要部分。

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