食物之王必须最终幻想15
没吃饭的注意
要是能把做食物的投入的一半分给剧情/战斗/人设,FF15不会这么不济
饭团上边的每一粒米都做了建模
你没看错,这是游戏内部模型截图
碗里表面每一粒米都有建模
游戏实际截图,这扇贝建模,这光影
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mingkangch ,海外苦读中
食物之王必须最终幻想15
没吃饭的注意
要是能把做食物的投入的一半分给剧情/战斗/人设,FF15不会这么不济
饭团上边的每一粒米都做了建模
你没看错,这是游戏内部模型截图
碗里表面每一粒米都有建模
游戏实际截图,这扇贝建模,这光影
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第一个能想到的应该还是胧村正吧 。虽然食物图标精美的还是挺多的,比如饥荒、恶魔城、传说系列,各种食物道具看着都挺不错的,但是基本都只是使用一下,道具数量减一,HP回复,和换个图标的红瓶区别不大。而胧村正有吃的过程动画让他有和其他游戏不同的体验。游戏过程中料理获得的生气值一般根本不会缺,作为恢复只能在村落吃也不如携带的恢复道具方便,很多时候在村落去吃料理主要就是为了看吃的这个动画。虽然由于游戏背景的原因里面大部分料理都显得比较朴素而且分量好少,但是很好地还原了现实里的造型和那个时代的感觉,再加上胧村正那特别的画风,使得他的料理系统有种特别的感官享受。
另外同社的龙之王冠也有类似的野营系统,一样精美的画风,不过由于系统不同和胧村正的体验差别还是挺大的。龙之王冠里的野营是在特定关卡后触发,野营中吃到料理能为之后的战斗提供BUFF,有点像以前街机游戏吞食天地里的吃包子关。胧村正里的料理基本都是和风食物,而龙冠则更欧美一些,食材的选用也比胧村正丰富的多,既有真实系普通的鸡肉猪肉各种蔬菜,也有稍微偏门一点的蛇肉蝙蝠蜗牛,根据路线BOSS不同还有米诺陶斯舌头、鹰身女妖蛋、恶魔心脏一类的幻想系食材(迷宫饭既视感,矮人、 剑士、女魔法师都有,就差半身人盗贼了)。另外胧村正是注重吃的过程,而龙冠更注重制作的过程。虽然胧村正也能制作料理但是过程太简单了,无非就是身上有食材然后对着获得的菜谱连A过去就行了(虽然咱很喜欢烤地瓜和烤鱿鱼的感觉)。龙冠里会根据关卡路线不同而有不同的食材,不同的食材也会有不同的效果,煮的时候还需要搅拌和添加调料,太早起锅会没熟煮久了会糊影响效果,虽然只算是流程里的小游戏但还是相当有意思。联机的时候还经常有抢食材,抢别人煮的东西的喜感情况。不过龙冠的野营还是有一点个人觉得不太满意,就是由于野营是时间限制,因此为了获得更好的BUFF很多时候赶时间不能像胧村正那样慢慢惬意地享受这过程。
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6
柏崎星奈 ,火纹无双你快发售啊!!
画风比较精美的,第一个能想到的就是04年开始发售的空轨系列
每一张画都是精雕细琢出的美味料理,让当年熬夜游玩的我直流口水
还有去年发售的PSV/PS4上的《奥丁领域:里普特拉西尔》
游戏可以通过收集金币去饭店消费来增长经验,还有成就是吃遍所有料理
设定集里的资料图如下,是不是很有食欲?
6
大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
双星物语.
食物画的很好看, 种类也比较丰富
食物的作用设计得很不错. 吃食物升级. 打怪不升级, 而是有一定概率掉落不同食物。
食物也能"升级", 若干个低级别的食物, 可以换高级别的食物, 高级别的食物升级能力更强
食物的名字 起的也很好玩, 名词前会加形容词, 比如 "颤悠悠的布丁"
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Nidhogg ,很骚
最恐怖的是 还不止那么多 而且还在持续更新(不想当厨子的饥荒玩家不是一个好的带妹王)
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BloodCelebration ,除了moba什么都玩的玩家
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