FC时代,国内基本流行两种(盗版)卡带:
一种是类似于马里奥初代、魂斗罗、双截龙这类不能存档的平台/清版动作游戏以及一部分也不能存档“休闲游戏”为内容的便宜卡,价格根据当地玩家喜好以内容数量,在2~10元不等。
另一种是FF、DQ、封神榜、荆轲新传等RPG及三国志等SLG为内容的“智力卡”,特点是带电池能存档,价格也比较高昂,在20~50元左右。
这种情况下,作为ARPG的塞尔达传说(东方的传说?)地位就很尴尬了:
价格和规格和“智力卡”一样,
内容却是动作游戏,
无论是 追求短平快通关体验 的人还是 喜欢细细品味剧情顺便练级秒怪 的人,都不愿意选择内容更具探索性、迷宫设计也更棒的塞尔达传说,因为不够符合“大众”口味。
后来就是MD时代和PS时代,没任天堂什么事了,SFC卡什么价格都很清楚,N64在国内普及度更是低到可以忽略。GB倒是凭借相对低廉的价格和便携的体积,在很多中大型城市里得到了一定的推广,即便如此,PM的熟知度也是因为更为普及的有线电视上播出的动画,而不是当年人人喊打的电子游戏。
直到现在,提到马里奥,多数人脑海中的印象还是FC初代中的形象,而根本不知道这一系列一直在推出新作,甚至连FC上SMB有三作都不知道,更何况是知名度远不及马里奥的塞尔达传说,对于广大群众来讲,就更不知为何物了。