我作为并不专业的游戏玩家,一般喜欢从游戏层面理解。
从游戏空间上来说,只能在二维平面移动的都可以被称为2D游戏,比如魂斗罗和恶魔城,大部分横版游戏都是2D游戏。
如果有景深,比如街机上的某系列三国游戏(名字我是真记不起来了,我年纪比较小,没赶上街机还活着的时候)和DNF这种,虽然角色看起来能在3维空间移动,但称不上是三维场景,所以是2.5D游戏。
可以在三维空间移动的游戏是3D游戏,比如王牌空战等。
我这样分类显然是不合适的,因为3D技术出现前就有使用卷屏营造空间感的模拟飞行游戏,而RTS游戏只要没有飞行单位,似乎也就是2D游戏,暗黑三虽有高低之分,被击退时动画也会显示人物被抛起,但总归是在平面内移动,似乎也是2D游戏。
如果说从技术上来讲,首先我不认为技术上有“2.5D”这个词,大概是我不够学院派。
2D游戏就是单纯的平面贴图,早期的大部分游戏都是这样,我印象中暗黑2和帝国时代2都是2D游戏,但他们3D效果营造的很不错。
3D游戏一定有建模,有建模最大的好处就是可以360°无死角观察人物,这一点2D游戏是绝对做不到的。
至于说“洪潮之焰”这个游戏,我不知道哪个2D游戏有动态光影……更想象不出2D游戏要怎么实现动态光影,难道真的画几百张图么?
说起来,像香草社做的游戏,我个人认为从技术上讲那也是3D游戏,不过模型是纸片状的2D建模。
最后说一句,很多人看2D、3D、2.5D完全是看画面风格的,从这个角度上讲,红警2都能算3D游戏,实际上已经进化到3D时代的宝可梦永远是2D游戏。