柚子社基本年产一作。人设,画风,CV, 系统都很一流,只要剧本不翻车就是一个中等偏上的游戏。因为剧情普遍白开水的缘故所以在批评空间上评分不太高,但销量都是同年的游戏里数一数二的。
柚子社的游戏可以说是流水线作业,它有一个自己的公式。即找一个主题(基本上是有点魔幻色彩的,但又围绕着校园生活展开的),然后按照主题制作人设,之后再找剧本师写剧本。基本上到这游戏就算是初步成型,剩下的就是柚子社独有的营销手段,基本上就是开始做游戏上市倒计时的动画(虽然别的厂商也会这么做,但一般都是最后几天开始倒数,柚子社则是从几十天就开始倒数),再放出角色歌,最后上市。这套流水线一样的手法柚子社用了很多年,一直很稳。