以下特点不包括早期作品。(早期标准是天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-之前的作品)
1、安定安心
非常适合刚刚进入这个业界的新人,作品安定性特别高,质量始终能维持在一个综合水准之上,自己能做好的部分保质保量,做不好的部分也没有什么大缺点,在价格高(9000日元+)、质量不安定、上部神作转眼踩雷(神のラプソディ)以至于有着修罗之国称号的业界能够达成这个厂商可不多。试问在价格高钱有限只能从有限的作品中做出选择的情况下你会拒绝吗?
2、从不延期
在延期都已经司空见惯(Cross Days、サクラの詩)甚至还有能在送厂压盘之后延期(ティンクル☆くるせいだーすPSS)的业界,能保证这个就我所知的范围内除了它只有HOOKSOFT。
顺便HOOKSOFT某种意义上来说与ゆずソフト很像,即对作品的某些方面始终都有所坚持,但是作画安定性没有那么高,同时HOOKSOFT也在一定程度上敢冒险创作一些新的东西,因此质量上的安定性不如ゆずソフト。
3、不靠故事靠角色
ゆずソフト会被一些踏入业界有一定接触的人和狩猎面较广的人嗤之以鼻的原因,那就是剧情基本上就是一如既往的ゆず质量——剧本普通,往难听的说是白开水。姑且サノバウィッチ剧情还能获得一定评价,不过也只是矮子里拔高个。
但是在角色萌属性方面的展现却毫不含糊,人设可爱质量高,无论是主角还是配角甚至是男性角色都将自己的特点展现得淋漓尽致,同时在实用性方面也保证了很高质量,所以就算剧情上一如既往,只要有喜欢的角色尤其是喜欢可爱角色的人很难拒绝。
另外,虽然我也认为剧情很白开水,但是本身没有什么地雷,对于刚刚接触业界的新人来说非常友好,读起来很舒适,没有什么特别复杂的设定,这点是值得肯定的。(反之一开始就上素晴らしき日々~不連続存在~这种的只怕会被吓跑或者读不懂)
4、很会玩梗
除了自社以前作品的梗外(找找背景肯定会有以前作品的人物登场),知名作品的梗玩得非常多,以至于找梗都能找出乐趣来。
特别是官网的每逢新作每天更新的倒计时,不仅时间长(最长的自69天前开始倒计时,换其他公司多数只敢7天),更新的内容也非常有趣,评价很高。同时部分梗玩得很危险也让人替ゆずソフト捏把汗。
举例:千恋✽万花倒计时第24天:我问你,你就是我的未婚妻(Master)吗?(出自Fate)后面还说(这梗)太危险了。
5、大手笔开场动画
自第一作ぶらばん! -The bonds of melody-开始开场动画就部分使用了动画,而且动画无论是作画还是主题歌质量都很高。顺便,天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-当初原本计划是全动画,但是听说要1000万后放弃了,不过就算如此该作后来移植到PSP上还增加了几秒新角色的动画。全动画直到DRACU-RIOT!才实现。
扩展阅读
1、销量
在现阶段可查的销量排行上,2013年-2019年间Getchu年终销量排行除了サノバウィッチ第3,14和17年没作品外,其他的年份全部第一。虽然不是全部销量但是可以看出人气。另外说一点,销量和评价不成正比,每年玩家海选出来的优秀作品在销量上进不了前十那是日常。
2、风格变化
E×E是ゆずソフト作品中的异端儿,也是少数剧本质量低下(以ゆずソフト剧本平均水平来说)的作品,也正是因为这次失败,后续作品开始走现在路线了,次年的夏空カナタ多少还有点虐,而自那以后的剧本风格和质量基本固定下来了。不过E×E的开场动画水平评价极高,我特别喜欢籠夏希战斗那段,速度感十足。
柚子社的作品有什么特点?
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