首先,个人觉得并没有实用性的说法,而应该是随时间变化的需求度。
强调一下,对这个东西的理解肯定是每个人都不相同,如有异议麻烦憋着。
图有空再补。。今天有点忙
首先是消耗品
急救包/电脑:全场需求度不变,维持在一个较高水平。
饮料/止痛药:在前期需求极低,中后期需求极高。
子弹:前期需求极高,后期需求极低。
其次是三件套,我们再加个瞄准镜吧
背包:前中期需求极高,后期需求极低。
头盔:前中期需求度偏高,后期需求极高。
防弹衣:全场需求度维持一个较高水平。
瞄准镜:前中期需求较高,后期需求变低。
最后是大头
投掷类:前期需求适中,后期需求极高。
平底锅:全场需求极高!
其他近战武器:前期需求适中,中后期需求为零。
手枪:前期需求极高,中后期需求为零。
冲锋/霰弹:前期需求极高,中后期需求适中。
步枪:全场需求极高,可以说是中坚力量了。
狙击枪:前期需求低,中后期需求极高。(说是这么说,我还是想落地98k,圣剑砸脸)
狼崖雪 1年前
更新了刷圈系统后,车辆的优先级前期高于一切道具了基本……
Rin [作者] 1年前
狼崖雪 1年前
发布
清凉大和夏日水着 1年前
发布