中等,手感不算很好,还过得 去,但是缺乏特色和创新,这类型叫“横向卷轴清版动作” 其实可以分成两个风格,1是世嘉的《战斧》和《双截龙》为代表的,敌人少,移动快,我方攻击判定差,要大量跑位和击倒不断造成时间差的,2 是卡普空常见的清版过关,类似《名将》 《快打旋风》敌人多,移动速度一般,我方攻击判定好,经常用连击去粘大量的敌人。
但是人家卡普空每一作都有创新,都在试验防止玩家开发固定打法。比如《快打旋风》玩家开发出摆拳无限连,《名将》就对连击做了一定强制,而《卡迪拉克和恐龙》完全强制连击。《圆桌骑士》重点在重击和格挡。
DNF借鉴了太多的格斗游戏动作,但缺乏格斗游戏中实际互动的条件,导致它更象是暗黑破坏神那种“使用技能”,而不是很强的动作性。
此外,DNF的画风表现来说,动画帧调的并不好,动作中间过渡不圆滑,但结束帧则摆太多,很象摆pose装逼,其实 《维克多.弗兰》也有这个毛病。