大勺 肥宅待招饲养员 回答了问题 发布于 2017-08-16 10:35:30 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? doom试图在做到这一点,除了我个人很讨厌的找路环节,doom的流程一直是找钥匙,开门,杀光,抬走下一个,的直白感,玩家几乎可以预见到下一分钟自己将做什么,但是配合着爽快的音乐、暴力的画面、以及流畅的移动操作,玩家在几小时内都会保持着一种亢奋感,但是任何游戏我都敢说,玩久了你绝对会腻,感觉除了电刺激法和炮机,没什么能让人一直高潮 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
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大勺 的更多回答 查看所有回答 有哪些游戏从《JOJO的奇妙冒险》中汲取了灵感? 当然是《天堂之眼》和sbr了! 你从哪款游戏开始关心游戏的剧情? 想想看....我一直有玩一些带剧情的游戏,真正让我很在乎剧情的第一个游戏恐怕是看门狗了,然后是巫师3和ff15(虽然ff15的剧情迷得要死)其他虽然会看,但也就停留在哦 嗯 啊的程度。 在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏? 画面不变 射击改为近战混射击,近战有各种武器,可以变形,单双手持,会防反,可拜年,能翻滚,有无敌帧。 每几大关一个存档点 没错我说的就是魂like+rougelike 再加入其他随机房间,能完全改变这个游戏的模式,比如进入某间房 变为简单的第一人称 上帝视角 2d横版过关 avg类 ... 该问题的其他回答 千已叶 回答 2022-03-09 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 可以持续,但持续不得,楼上+1 茕碎 回答 2017-08-16 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 休息需要休息,如果你让玩家一路高潮,玩家早就死了。。可以拿你懂得来举例,如果谁一直高潮最后不是马上风就是直接gg 菠萝面包 回答 2017-08-15 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 常见的做法主要有【逐渐提高的难度】和【逐渐增加的奖励】 搭配视听刺激,让玩家的荷尔蒙飙升。 例如: 你的敌人越来越难对付,它们 伤害增加 体型变大 数量变多 速度变快... 这都将导致玩家生存压力的增加,容错率的缩减。 生存的本能,会让玩家加集中和投入其中。 但是,玩家会疲劳, ... OwenTsai 回答 2017-08-15 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 这是一个伪命题,是游戏设计理论中的大忌。 首先纠正一个概念性错误,节奏的快慢和游戏的高潮并非同一概念。我们所说的节奏快慢是一种宏观的感受,是玩家体验中的一种指标。而所谓情感上的高潮存在于游戏的戏剧性元素之中,是挑战、障碍、情节等元素带来的。 一个游戏可以从头到尾都是快 ... Doom Liang 回答 2017-08-15 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 比如 SE做手游页游总结归纳出来的经典机制:一键加速 迪波威 回答 2017-08-15 如何让玩家在游戏过程中持续“高潮”呢? 高潮需要对比,一路高潮等于没有高潮