首先一句话,60帧的2D索尼克你上哪找第二个去【手动滑稽。
当然狂热也不光就这一点获胜。
首先,有存档位是狂热和三代的特有资本。
虽然你用模拟器玩一二代可以SL,但本质上这两代还是没有主动存档。
而狂热则每通过一个zone就存一次档,所以不管怎么game over都可以。
同时,同样都是有存档功能的2D作品,狂热比三代又有一点好处:存档位可以用来选关。从而玩家没必要非得在通关之前就完成全收集,而可以随时重打某个zone。
其次,Drop Dash神技挽救了Sonic。在一些Sonic无法保持静止的斜坡上,前代作品撑死只能慢悠悠地向上爬,而这作一个Drop Dash速度就起来了。
然后说重点:关卡设计和BGM。
关卡设计是很有亮点的。
即便是重制关卡也不是借一个名字和背景而已,而是大刀阔斧地整改。
Act1可能会接近原作,但是通常也是原作所有Act的合体,再加一些新东西。有时候还会从前作的其他zone借一些元素融合进来。
而Act2就是制作团队天马行空的场合了,全新的设计出现在熟悉的场景里,是个相当特殊而美妙的体验。
四个全新关卡就不说了,虽然多少还是有前代作品的影子,但也是雷厉风行地把这些元素组合成你完全没见识过的样子。
所以即便是老玩家,玩这一作也不会出现疲劳,而是有一种全新的体验。
BGM就更不用说了,索尼克系列从没出过BGM糟糕的作品,本作也不例外。
即便是八个重制关卡,原声大碟的作者也是很用心地做了remix。
新的关卡以及新的bossBGM就更不用说了,相当带感。
基本上来说,有钱的条件下完全可以在买了游戏的基础上再来一个原声大碟。绝对不是白花钱。
讲道理我觉得我已经把这个游戏吹上天了
非要黑一下这个游戏应该怎么黑呢?
答:后期关卡比较难。
当然这也不一定是个缺点,而且也不是狂热自己独有的特点。适应MegaDrive上2D索尼克的玩家说不定就想要找回这种攻克难关的感觉。