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Boa Hancock 一句话概括不了我自己

回答了问题 发布于 2017-09-04 12:34:22

《索尼克:狂欢 Sonic Mania》与此前的2D索尼克游戏对比起来综合素质怎么样?

首先一句话,60帧的2D索尼克你上哪找第二个去【手动滑稽。

当然狂热也不光就这一点获胜。


首先,有存档位是狂热和三代的特有资本。

虽然你用模拟器玩一二代可以SL,但本质上这两代还是没有主动存档。

而狂热则每通过一个zone就存一次档,所以不管怎么game over都可以。

同时,同样都是有存档功能的2D作品,狂热比三代又有一点好处:存档位可以用来选关。从而玩家没必要非得在通关之前就完成全收集,而可以随时重打某个zone。


其次,Drop Dash神技挽救了Sonic。在一些Sonic无法保持静止的斜坡上,前代作品撑死只能慢悠悠地向上爬,而这作一个Drop Dash速度就起来了。


然后说重点:关卡设计和BGM。

关卡设计是很有亮点的。

即便是重制关卡也不是借一个名字和背景而已,而是大刀阔斧地整改。

Act1可能会接近原作,但是通常也是原作所有Act的合体,再加一些新东西。有时候还会从前作的其他zone借一些元素融合进来。

而Act2就是制作团队天马行空的场合了,全新的设计出现在熟悉的场景里,是个相当特殊而美妙的体验。

四个全新关卡就不说了,虽然多少还是有前代作品的影子,但也是雷厉风行地把这些元素组合成你完全没见识过的样子。

所以即便是老玩家,玩这一作也不会出现疲劳,而是有一种全新的体验。


BGM就更不用说了,索尼克系列从没出过BGM糟糕的作品,本作也不例外。

即便是八个重制关卡,原声大碟的作者也是很用心地做了remix。

新的关卡以及新的bossBGM就更不用说了,相当带感。

基本上来说,有钱的条件下完全可以在买了游戏的基础上再来一个原声大碟。绝对不是白花钱。


讲道理我觉得我已经把这个游戏吹上天了

非要黑一下这个游戏应该怎么黑呢?

答:后期关卡比较难。

当然这也不一定是个缺点,而且也不是狂热自己独有的特点。适应MegaDrive上2D索尼克的玩家说不定就想要找回这种攻克难关的感觉。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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