最近在做游戏,也在不断的思考平衡的问题
经济系统太复杂,只谈谈战斗系统的平衡吧
我的做法是通过一个值推出游戏全部战斗数值,让战斗中的数据全部钩在一起,做到最基本的数值上的可调可控。
具体做法是,先定一个战斗节奏。拿射击游戏举例,比如我希望3枪打死1个敌人,战斗时长3秒。 那么攻击力1,血量3,攻速1次/秒
然后整个游戏中战斗用到的所有数值,全部由攻击力推导出来。(具体方法就不说了,个人有个人的办法)
当你的数值都钩在一起,此时游戏的平衡性就具备了反复调整的基础。
那什么是战斗系统的平衡,我觉得这个问题见仁见智,要看你的游戏希望给玩家一个什么样的体验,如果你就希望玩家无论怎么升级都被敌人一巴掌拍死,只要这个体验是对的,那就是平衡的。
总结一下:由体验来定平衡的标准,由数据的推导关系提供可以调整数据的基础。