这是一个根本没有限制某个游戏过于宽泛的问题。
那么在没有恶性BUG和破坏玩家体验的前提下,在达到游戏设计所需要的目标难度下,自己玩一遍游戏觉得套路丰富多变,道具搭配合理可控,最重要的是觉得所有角色都有自己的特点并且好玩上瘾。
OK, Roguelike类游戏已经做到了数值平衡。
如果一定要伤害血量BUFF效果等数值一定平衡一致不偏颇,我建议多进行数学建模。
吃Bagel的莫扎特 生命璀璨而美丽,也因此困住了所有人。
回答了问题 发布于 2018-05-07 17:18:14
这是一个根本没有限制某个游戏过于宽泛的问题。
那么在没有恶性BUG和破坏玩家体验的前提下,在达到游戏设计所需要的目标难度下,自己玩一遍游戏觉得套路丰富多变,道具搭配合理可控,最重要的是觉得所有角色都有自己的特点并且好玩上瘾。
OK, Roguelike类游戏已经做到了数值平衡。
如果一定要伤害血量BUFF效果等数值一定平衡一致不偏颇,我建议多进行数学建模。
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