作为一个玩家给点儿个人的小看法。
其实,这类游戏武器平衡不平衡不是很重要,因为那种拿到bug武器时候中奖一样的喜悦才是游戏的重要体验。个人觉得,应该更多的设计攻击方式,武器种类,营造不同的打发。不能像某城堡游戏一样,一开始就可以选择武器,又把武器做的那么没有深度,导致一开始谁都不愿意选择某些武器…… 画蛇添足啊。
另一方面,应该关注怪物的难度数值,量大的地方要简单,这样可以给玩家一些爽快感。而该难的地方要够难,卡主一部分玩家,增加通过时候的成就感。有这里要引出一个更重要的问题,就是死亡的处罚。
处罚可以选择干脆什么都不留下,这种模式就要详细的设计游戏中的过程体验了,让玩家不能有太大的挫败感,又不可以太快的通过比较难。
另一种我们可以留下一部分东西,用于之后强化,这个强化的数值可以很频繁,但是切记不能太难,像某城堡,大半天最后一点儿也加不上的感觉真的太搓了。
以上仅仅是个人看法,虽然可能文不对题,但是却觉得是更重要的东西。