跳起后不可控的设计会把难度的容量给限制死了。
因为跳起不可控,也就是说,你跳的距离最大是5,那么,平台间的距离,活动平台之间的距离,必须最小不能大于5,所有的难度,其实都是在“起跳时机”
玩一下《伏尔加维京》和《暗影之刃:再度出击》两个就明白了,后者要灵活很多倍,但是用来难你的东西也多了很多倍。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2018-02-18 14:25:42
跳起后不可控的设计会把难度的容量给限制死了。
因为跳起不可控,也就是说,你跳的距离最大是5,那么,平台间的距离,活动平台之间的距离,必须最小不能大于5,所有的难度,其实都是在“起跳时机”
玩一下《伏尔加维京》和《暗影之刃:再度出击》两个就明白了,后者要灵活很多倍,但是用来难你的东西也多了很多倍。
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