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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-02-18 14:25:42

平台动作游戏主角起跳后能否继续控制是出于对难度的把控,还是有其他的设计目的?

跳起后不可控的设计会把难度的容量给限制死了。

因为跳起不可控,也就是说,你跳的距离最大是5,那么,平台间的距离,活动平台之间的距离,必须最小不能大于5,所有的难度,其实都是在“起跳时机”

玩一下《伏尔加维京》和《暗影之刃:再度出击》两个就明白了,后者要灵活很多倍,但是用来难你的东西也多了很多倍。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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