作为玩过DC第一版《刀魂》的玩家,我表示在当时《刀魂》的手感完爆一众3D格斗游戏,无论是连招的爽快感还是动作的华丽度,绝对是当时3D格斗游戏的翘楚。
没错,我知道《铁拳》或者《VR战士》很好,但是在爽快感和连招的华丽度上,这两个游戏比起《刀魂》差了不是一点半点。说句不好听的,对于双手普遍被打折的欧美游戏玩家来说,《铁拳》以及《VR战士》太JB难了,你一个3D格斗游戏,又要考虑双方的距离问题,又要搓连招,还要注意不要掉下擂台,2D游戏有这么复杂吗?所以这两者在欧美玩家(以及内心是欧美玩家的我)看来就是——刁难我胖虎。
而《刀魂》,操作简单,体验优秀,我就是玩命按A也能连死对手,对手抓住机会也能一通A连死我,赢得快输的也快,而且获胜之后人物摆的Poss也比《铁拳》和《VR战士》帅,那欧美玩家为什么不支持《刀魂》?
你看曾经被吹上天的《VR战士》多少年都没有出新作了,《铁拳》(包括《死或生》)也越做越简单,你就应该明白为什么《刀魂》受到这么多玩家和媒体的热捧了,要不是NAMCO不争气,在影响力上强推《铁拳》而忽视《刀魂》,《刀魂》的影响力绝不止这么点。
一个手感极佳,体验极佳的游戏,媒体不给满分,还有天理吗?
GASS 1年前
简单来说就是因为上手难度低
游鸟 [作者] 1年前
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游戏狗 1年前
VR战士真的太jb难了,出招表多 杂而且没有规律,根本记不住。感觉真的想教会我一门武功
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