正好趁这个问题,回顾一下历史上重要家用机掌机首发期的情况
FC首发,大金刚、大力水手,这都是街机上运营成功的游戏直接移植,减少了研发游戏的时间,又带来了不少优质的街机游戏,之后就是载入史册的越野摩托,本身算是小品游戏,但是有不算少的关卡,以及关卡编辑器,由于正处在雅达利危机的末期,能有这样的游戏已经是莫大的成就,后来的打鸭子也算是初期的高质量游戏,后来马里奥横空出世,吉祥物游戏正式出场
MD首发,世嘉也是采用的是世嘉街机直接移植,对当时想要在家玩街机游戏的玩家是不小的诱惑,后来索尼克出世与马里奥抗衡,开启了两大吉祥物坐镇主机首发的道路。
GB首发超级马里奥大陆,吉祥物当道,之后一段时间任天堂取得了俄罗斯方块这一爆红世界的品牌,直接引领GB的霸主地位。
SFC首发超级马里奥世界和F-zero,马世界还是吉祥物游戏,之后基本开启了吉祥物首发的局面,F-zero则奠定了早期未来风格竞速游戏的基础,本身质量在那个年代也算是足够好。
GG首发........宝石方块?陌生品牌而又莫名其妙的休闲小品游戏,然后依然是比较陌生的龙之水晶,虽然是RPG,但是GG的续航等硬件原因让RPG在GG上玩起来异常难受,GG后来一直摆脱不了弱化移植游戏的阴影,再加上硬件缺陷,直接GG。
SNK的NGP和NGPC,算是凄惨无比的一次首发,首发后不久GBC上市,自己是黑白屏的缺陷直接导致收到市场冷落,等到NPGC救场已经晚了,基本上和首发游戏无关,算是一次重大商业失误,此处不多提。
GBC由于比较像是GB的改良机而不是新版GB,所以他的首发是俄罗斯方块DX,彩板俄罗斯方块,并不算太出彩,而GBC本身在初期基本上就是与GB交叉销售,不少人拿GBC玩GB游戏,而早期GBC-GB共通游戏也能反过来拿GB玩,算是游戏史上比较特殊的一个情况。
SS首发VR战士,新品牌直接做了首发游戏,开启了世嘉的一个招牌VR战士系列,但是SS的3D机能是当年三巨头里面最差的一个,VR战士的画面算是惨不忍睹(后来世家自己都吐槽),再加上SS当年为了抢市场提前发售,初期游戏少,中间还断档,算是初期惨败了。
PS首发山脊赛车,南梦宫开启了车枪球首发的先例,然而PS初期也有大笨猫这样3D化极差的垃圾作品,可以说PS实际上更多的是赢在了市场时间上,N64卡带容量差,SS的3D不行,PS自己的硬件中规中矩又是大容量CD-ROM,前无狼后无虎,所以获得了好评。
N64首发马里奥64,树立了3D游戏的标杆,再加上是真正的纯3D游戏(与此同时的PS还更多的是3D-2D混合),也算是一鸣惊人,但是之后漫长的游戏空窗期让N64被PS压着打,直到1998年塞尔达传说时之笛出世,N64反而后期发力。
DC首发VR战士3,索尼克大冒险,招牌VR战士系列和索尼克再度出场,把两大品牌都祭出来了,但是毕竟DC已经是强弩之末,世嘉错过太多东西,后期发力不足。
PS2首发。。。。又是山脊赛车,然后还有之前PS上新兴的**格斗死或生续作死或生2,开局还算不错,但是!。。。。后来就开始空窗期了,以至于初期一段时间,PS2就是个DVD。。。。。不过,你架不住PS2又赶上天时地利,NGC和DC都干不过他,又是中规中矩的硬件水平。。。。历史重演。。。
NGC首发,由于N64后期居然开始火了,NGC拖延上市,市场投放晚于PS2,结果首发马里奥还缺席,超级致命,首发游戏 超级猴球、水上摩托GC,路易洋楼,洋楼算是唯一和马里奥沾点边的游戏,虽然有一定新奇的玩法,但是本身重复性太多,还有点单调,算是解密类,动作性也不高,这几个游戏并没能撑起首发市场,阳光马里奥也过了很久才发售,结果还因为视角问题差评了。。。。
XBOX首发光环,因为微软也是摸着石头过河,光环本身质量还算不错,也标志着纯美式游戏重回市场。
GBA首发F-zero,基本上就是SFC版加强版,游戏中规中矩,而且GBA支持GBC和GB游戏,买一台等于三台,初期官方也是这么干的。。。。并没有遇到游戏荒的事情。。。
bandai旗下游戏机WS首发游戏是数码暴龙大冒险,自己旗下的招牌,再加上那几年数码暴龙的热潮,当时基本上在日本也算是和GBA平起平坐,但是根本原因是WS根本就没想发展海外市场,另外他是黑白的。。。。后来1年后WSC,彩色版上市,首发作品——最终幻想。。。。这够重磅的了。。。再加上当时史克威尔和任天堂关系还是不太好,一直力挺WSC,于是最终幻想早期作品成堆的往上放。。。但是2003年左右,史克威尔艾尼克斯和任天堂和解了。。。最终幻想advance计划开始,WSC瞬间少了支持。。。。
NDS首发大作超马64 DS,N64的首发名作加强版,这一款游戏就能让玩家玩上好一阵子,接着05年初一票触摸游戏、GBA时代名作的续作上市,一下带动了市场。
PSP首发……卡普空移植了一个恶魔战士编年史充数,基本就是街机原封不动移植,然后三国无双出了,挽回点声誉,但是战略地图移动加非全屏让玩家非常不爽,光荣敷衍说机能问题,后来又自己打自己脸……接着2005年下半年,MHP因为就是MH1缩水版,不算太好评,但是也算能带动销量了,后半年GTA自由城故事一出开始发力了,结果拖影问题又饱受诟病……
PS3首发一堆车枪球,源氏:神威奏乱稍微惊艳一点,其他基本都是跨平台的。
XBOX360首发居然是使命召唤3,和PS3差距不大。
Wii首发,一个跨平台的塞尔达传说黄昏公主 直接惊爆全场,然后是突出体感的游戏占据首发阵营,突出了这款游戏机的设计理念,玩家直接就被吸引进去了。
3DS首发,除了任天狗+猫,就是一堆乱七八糟的 3d edtion,噱头大于可玩性,然后生化佣兵3D,引爆了发售后第一个暑假的联机氛围,同时塞尔达传说 时之笛3D 也上市了,直接保证了3DS初期的游戏市场有游戏可玩。
PSV首发 神海外传黄金深渊,还是个外包的,大摆触摸噱头的三国无双next(索尼超会拿三国无双充数的),跨平台的 umvc3……都不温不火,直到重力异想世界、MGS HD合集出场才算结束了比较尴尬的局面,结果MGS合集由于容量原因只包含了MHS2和3,PS3版却同捆了和平行者HD……
WiiU首发一共34款游戏,阵营强大,不少跨平台移植过来的游戏(主要是当时部分玩家觉得任天堂上其他两平台的跨平台游戏太少),但是……MH3G HD几乎是所有理由了,其他如任天堂大陆,新超马U都不能完全体现wiiu的设计理念,其实MH3G HD顶多也是由于MH3G没有网战,WiiU蹭爆热游戏的光,本身也没什么体现wiiu的设计理念的地方,其他的更加致命的,WiiU上的马里奥都是3DS版的“加强版”,没有自己的特色,同时塞尔达也只上了两个HD版。。。。WiiU从一开始就十分疲软。
PS4首发一票跨平台3A,自家的3A,一大堆hd remaster,也是算很有料了
再看NS,首发跨平台万众期待塞尔达传说荒野之息,直接成了购买ns的直接理由,接着老作品加强版马车8豪华版上市,成熟的老游戏加点新内容,工程量不高,但是玩的人很多,然后是新品牌 ARMS开始试水, 接着不到一个月就是WiiU末期爆红游戏 splatoon续作 splatoon2上市了,然后还有MHXX NS版撑过半年的倦怠期,接着到了holiday假期商战期间,又是大作连发,可以说大作轰炸接连不断,节奏也刚好,空缺倦怠期还有不少独立游戏和移植游戏可以玩,再加上掌机模式却能玩不少家用机游戏移植,更加有吸引力
综上所述,一款新机器上市好开局一般都是跨平台游戏加强版(不管是画质还是内容),老名作复刻加强版,能够体验机器特色的新ip,上代主机的知名作品,爆红作品续作,同时抓住自家的热门品牌,只要能具备这几个,基本都算不错的好开局,然后发售后半年的倦怠期要保证有引爆话题作,这样就保证平稳过渡到中期了,如果再加上天时地利人和,基本上都能取得不俗的成绩。
不管任天堂、世嘉、索尼等等,都有过错误开局,一般都是找一堆移植游戏,莫名其妙的初期小品游戏,或者弱化版的、原封不动移植作品充数,……然后倦怠期没游戏……PSP,NGC这样的算是救活了,活到了寿终,PSV ,WiiU都是这么坏开局到底,到最后都没救活……