跳跃:此系统DQ10开创,非DQ11原创,鸡肋无意义。
zone系统:DQ11原创,给传统回合制增添了许多新意,好评。
锻造:DQ10开创,DQ11继承,整合了网游元素,好评。但舍弃了炼金系统,差评。
乘物:迷宫内乘物还是DQ11原创,但鸡肋无意义。
技能盘:DQ11原创。仿FF系统,胜过以往的固定式加点,但缺乏新意,中评。
一狼 翻译DQ无需文本
回答了问题 发布于 2017-12-19 19:54:40
跳跃:此系统DQ10开创,非DQ11原创,鸡肋无意义。
zone系统:DQ11原创,给传统回合制增添了许多新意,好评。
锻造:DQ10开创,DQ11继承,整合了网游元素,好评。但舍弃了炼金系统,差评。
乘物:迷宫内乘物还是DQ11原创,但鸡肋无意义。
技能盘:DQ11原创。仿FF系统,胜过以往的固定式加点,但缺乏新意,中评。
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wviter 1年前
要说创新其实这些在DQM系列、DQB里早就有这些元素了啊,另外那个技能盘其实就是DQ9的延伸。
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