怎么说呢,剧情不可避免的夹杂了不少沙盒中的要素,使得游戏的自由度大大提升。虽然游戏仍然被一根主线牵着走,但却丝毫不妨碍玩家的自由探索。主线往东,我当然可以往西。而且与其它游戏不同的是:这部游戏在完成主线的同时,要保证自己的生存。而作为一部生存游戏,存活的难度并不算低,同时你还需要满足许多近乎苛刻的任务。故而,个人认为《漫漫长夜》的剧情模式是几乎无可代替的。其难度适中,可以接受。除此之外,作为一个末世生存游戏,它很好地用人物关系体现出了这一背景。在游戏中,生存者并不多,陌生人之间的信任也变得愈发珍贵。以玩家遇到的第一个存活者:grey mother(灰色母亲)为例,在她一开始遇到主角时,拿着枪指着他,显得非常谨慎。而在为她提供了一系列帮助后,她的态度明显温和了不少。在主线之外,你可以给她提供物资以博取她的信任值,而每当你的信任值到达一个层次,便可以从灰色母亲那里获得一些有价值的情报,如物资贮藏点、信号枪等等,总之个人认为值得一玩。
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3首先,剧情模式体验很棒。推出剧情模式之后,这个游戏显得更加完整。对于这个比较硬核的生存游戏来说,通过剧情模式对新手进行指引,在故事推进时同时可以帮助玩家熟悉地图,虽然故事性不强,但是在整个故事氛围中有目的的生存还是很良好的体验。The Long Dark 的剧情模式也是一个指南,随着剧情地推进,告诉你如何生存,生存工具怎么用等等。在没有这个模式之前,玩家在没有攻略的情况下需要一步一步试错才能了解到,说实话这样对于没有耐心的人是个糟糕的体验,毕竟死了又死。
目前只玩到第二章一半,只能简要的讲一讲一些游戏流程中的体验。一开始,主角飞机坠落,接着就是一段新手教学,游戏里面的玫瑰茶简直神药,一扭伤,喝一杯,屁事没有。然后就一路去捡垃圾,吃饱喝足,顺路找前妻。鉴于我隔了好久没玩,不知道是不是新加入的要素--抓兔子。以前想抓兔子,貌似只能用陷阱,但我重来没成功过。现在可以用石头砸晕兔子,抓起来,一个扭头嘎嘣脆。剧情模式中有NPC,到后面遇到灰奶奶,帮忙收集过冬的东西,才告诉你怎么离开这里去找前妻。这里有个坑,前期的那把斧子坏了就不能用了,在10%耐久就得磨一磨,不然以后只能饿着肚子看着鹿的尸体发呆。
到了第二章就感受到了游戏对路痴的不友好了。在现实中要是东西不分的我全靠远处的参照物,才勉强能找到路,在游戏里我试图用这个办法,TM的导出白白的一片,我一低头见个树枝,一抬头就懵逼了,“刚刚我往那走来着”。虽然游戏内有地图,但自从我把地图看反两次后,我就绝望了,每次走着走着走回来(MD,我好蠢)。不过好在多次被坑之后终于知道路怎么走了。因为几次迷路,现在玩到饥寒交迫,被狼袭击了N次,要死要死的,只能祈祷我下次不迷路能找到食物 QAQ。
最后放几张游戏中极光截图
孤寂沼泽的极光
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