网游区别于单机游戏,最重要的就是社交属性,剑网3的社交系统虽不算完备强大,但是在游戏中却发挥得淋漓尽致,师徒系统、亲传弟子、友好度设定、帮派、势力等等,其实都是各大网游都吃透了的系统。可怕的是剑网3里虽然没有婚恋系统,但是却发展出大量的【情缘】,以及大量的818,可算是为游戏持续提供热度(谈资)。游戏里打个五人副本、十人副本,基本全是“同门”、“亲友”、“帮众”,二十五人副本也基本一半是“固定班底”。
另外副本难度适中、大量华丽外观及挂件、丑萌丑萌的聊天表情等等,吸引了为数不少的女玩家,同时也孕育出了raid党、成就党以外的“新物种”——外观党。
还有就是门派的特色与定位了,T奶DPS以及门派多心法(天赋)这些都是基本固定的套路了,而个人认为剑网3做得好的地方就是充分保持了每一个门派(甚至是每一种心法)的独特性,每个门派(心法)都有其团队作用,同时每个门派都有个性突出的校服(手动滑稽)。
最后一点,就是点卡/月卡收费。
剑网3这款游戏为什么会成功?
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