剑网3这款游戏为什么会成功?

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    黄骢骢暴雪脑残粉

    Xena Lin森一 赞同

    网游区别于单机游戏,最重要的就是社交属性,剑网3的社交系统虽不算完备强大,但是在游戏中却发挥得淋漓尽致,师徒系统、亲传弟子、友好度设定、帮派、势力等等,其实都是各大网游都吃透了的系统。可怕的是剑网3里虽然没有婚恋系统,但是却发展出大量的【情缘】,以及大量的818,可算是为游戏持续提供热度(谈资)。游戏里打个五人副本、十人副本,基本全是“同门”、“亲友”、“帮众”,二十五人副本也基本一半是“固定班底”。

    另外副本难度适中、大量华丽外观及挂件、丑萌丑萌的聊天表情等等,吸引了为数不少的女玩家,同时也孕育出了raid党、成就党以外的“新物种”——外观党。

    还有就是门派的特色与定位了,T奶DPS以及门派多心法(天赋)这些都是基本固定的套路了,而个人认为剑网3做得好的地方就是充分保持了每一个门派(甚至是每一种心法)的独特性,每个门派(心法)都有其团队作用,同时每个门派都有个性突出的校服(手动滑稽)。

    最后一点,就是点卡/月卡收费。

    发布于 2017-08-07 11:49:50 0 条评论


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    简翼《刺客信条国家地理》签约摄影师

    南湘竹Xena Lin 赞同

    个人角度觉得有两个因素非常重要。

    一是,剑三拥有可能是中国所有游戏中最强大的同人文化圈。

    既有伊吹鸡腿子这种七八年如一日高产卖安利的大手,也有无数底层小透明前仆后继的为剑三同人内容添砖加瓦。同人让玩家对游戏的粘性更强,甚至一部分玩家就是为了看得懂新梗而时不时回归游戏。

    二是剑三的强社交属性。

    第二点和第一天互相强化互相印证。师徒系统、友好度系统虽然不是剑三原创,但却有很多剑三玩家看重。所以有一段时间(应该是一直以来)剑三都被称为大型线上相亲交友游戏。社交型的玩家占比很大,因此留存很高。

    发布于 2017-08-04 18:06:33 0 条评论


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    森一此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过

    MoonbeamN南湘竹 赞同

    迎合了女性玩家群体对完善的社交/探索玩法的需求;

    上手难度很低,对熟练玩家来说近乎傻气的新手引导,以及收费制下不用强行添加的乱七八糟的运营活动也很好地降低了新玩家进入游戏的门槛(但是后来还是做了每日签到这类的东西);

    认知难度也不高,毕竟立足于原生文化,游戏内涵很容易能被揭示出来;不像强行要做异域文化但是缺乏能力的游戏,低水平玩家看不懂,高水平玩家看不上;

    强大的线下社群文化圈产生了粘性。


    在MMORPG的类型里剑三算不上是一个好游戏。前期的游戏体验不好,特别是坚挺了十年的画面表现和叙事设计,粗糙又繁琐,要一直到满级以后才能体悟到游戏玩法的乐趣;老玩家基本都是建新号,找一个三块钱的代练,满级,然后才开始玩。

    不过国产MMORPG几乎都是一种宏大叙事+游戏机制趋同的设计准则,暴利化、快餐化,新瓶装旧酒,很少注意怎样挖掘在中国还没成长起来的玩家群体,特别是女性玩家和青少年玩家;西山居能在这样的市场氛围中坚持下来确实不容易,剑三现今的成功可以称得上是实至名归。

    更新于 2017-08-04 00:34:43 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Kingfeng南湘竹 赞同

    我在回答类似问题的时候,就提到过类似的答案

    『没别的游戏可玩』

    现在的情况是二选一,剑三魔兽

    而剑三玩家尤其会有一窝蜂跑去玩别的游戏,玩腻了再回来


    说明这款游戏虽然有时候会不想玩,但是无聊的时候总还有游戏可玩

    发布于 2017-08-03 20:54:12 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang火狸 赞同

    真正成功靠的是强大的社群亚文化运营能力

    发布于 2017-08-03 18:08:24 0 条评论

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