个人认为:和厂商对用户的认知塑造有重要的关系。
在这个鄙视链中,存在核心逻辑:用户代表了厂商
而鄙视链成型条件中,需要出现阶级性。
从古到今,阶级的形成无非就是物质资料的分配不均:你没有的我有,你有的我还有,我天然比你高级。
只是,在主机世界里,阶级性绝大多数时候是不是客观的,是自己产生的。这和玩家处于“世界中心”和“交流较少”的状态不无关系,因此,在绝大多数情况下,主机党的优越感是特别搞笑的。
而厂商从来没有标榜过这样的事实,他们只是在推波助澜的搞事情而已。反正最后赚钱的是他们,玩家再怎么撕逼都是有利于他的。
在整个链条中,与玩家身份兼容的,有资格优越的,应该是主机游戏的开发者。毕竟有客观的量化标准能够适用于他们,评判到底谁更高级。
玩游戏的就安心吧,真正优越的不是玩个游戏就能玩出来的。倒是我觉得账户里有几千个游戏的人有优越感还可以(有钱啊
如果只用看画就能成为艺术评论家,而不是下功夫去研究去自己画去思考,那这世界上早TM满地dalao了,哪轮得到你?
茕碎 1年前
为什么要加上国内2个字呢。。外国也存在呀,不过是对不同游戏追求吧
東雲閑 [作者] 1年前
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