第一人称射击游戏,这个真的是国内厂商涉足极少的一个领域。可以参考一下我的另一个回答设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?
总结一下,其实难点主要在两个方面上:
一、开发难度大,研发周期长;
二、国内厂商开发FPS游戏普遍缺少经验,对第一人称的理解不足。
这两个难点就决定了国内FPS游戏开发在很长一段时间内都不会有起色。对于大厂商而言,与其花费大量的人力物力去研发,不如直接去收购或者代理国外的FPS游戏;对于小型的开发团队而言,研发所需的庞大资金和技术支持又是他们难以得到的。因此,国内之前就鲜有这类游戏,很长时间内也不太会有独立开发的优秀FPS游戏。