我前前司做过一个模拟经营类的游戏,算是航运模拟游戏吧(当然最后因为资金问题,临门一脚没踢出去,想来还是挺遗憾)。
这个类型的游戏,一般主要定位还是面向老外的,考虑到国内运营几乎被几个大厂垄断了,且国内玩家的数据据老板调研说很差,所以国内市场这方面基本没有考虑。
当时还了解过几个其他做类似游戏的公司,主要都还是因为运营/玩家群的原因,重心放在海外市场。
其次,作为一个想在国内生存的游戏策划,说实话,做这种非主流类型的机会成本很高。因为本身类型的问题,投资不好拿,做不大,因为钱少,人也不好找。资方都跟风投一些市面上火的题材,国内市场不那么火的模拟经营类,不容易被认可。
而且,即便做出来,你在国内没啥知名度,工作经验上也比那些专精moba/mmo的策划欠缺很多,不好跳槽/提薪资,以提升生活质量。
说白了都是穷。
Doom Liang 1年前
Unmeless [作者] 1年前
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虫族 1年前
我刚好在做一款航运类的模拟经营游戏,方便私下聊聊不?
Unmeless [作者] 1年前
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