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zc74560 独立游戏爱好者

回答了问题 发布于 2017-08-02 21:07:02

《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计?

首先毒气的设定并不是设定上的精髓,而是基础、必需品,没有毒气就不叫做绝地求生,而是叫做躲猫猫大战。

其实这种绝地求生类玩法其实很早就有了,各种小说影视作品,甚至十年前4399火过一时的小游戏《猫游记》都有类似的活动。

核心机制在于把你和其他人丢到一个静闭区域从零开始“发育”,然后通过时间或者空间上的限制来优胜劣汰,最后剩的一位赢家获得奖励。

影视作品上,这类题材会比较刺激,节奏比较紧张,如《饥饿游戏》,相必大家看的很爽吧。

游戏上,在过去由于技术等原因,带入感并没有这么强,随着技术的进步达到了如今的效果。以第一人称的fps游戏,一局游戏时常恰到好处,又没有传统坑爹网游的氪金点,还具有不错的策略性,不得不说挺符合这个时代的。

游戏本身也具有一定的社交性,双排和四排的游戏体验会好玩不少。

外加之前H1Z1带了波节奏,想不火都难。

你问我为什么H1Z1没这个火,你看看王校长天天在玩啥,熊猫主播吃鸡比赛都办了好几届了,另外H1Z1当时火起来的节奏是靠那句caonima,我不是很喜欢

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