内容还是这些,玩法也还是这些。内容决定了玩家有多少东西可以玩,玩法决定了玩家可以怎么玩。“可以玩,怎么玩”这个里面,很重要的一个是能不能让玩家拉上别的玩家一起玩。
我觉得这类网游,包括王者自由虚荣(除了垃圾服务器),H1Z1吃鸡我的世界等等,无论内容和玩法,都遵循了拉人法则。因为不拉上朋友根本不好玩!
总结起来:
玩家和玩家的联动必须最大化,内容和玩法为联动服务,包括但不限于玩家之间(你我),玩家之外(你我对其它玩家,其它玩家对你我)。
以上拙略回答 - -
澡盆 塞尔达痴狂迷
回答了问题 发布于 2017-08-02 11:20:42
内容还是这些,玩法也还是这些。内容决定了玩家有多少东西可以玩,玩法决定了玩家可以怎么玩。“可以玩,怎么玩”这个里面,很重要的一个是能不能让玩家拉上别的玩家一起玩。
我觉得这类网游,包括王者自由虚荣(除了垃圾服务器),H1Z1吃鸡我的世界等等,无论内容和玩法,都遵循了拉人法则。因为不拉上朋友根本不好玩!
总结起来:
玩家和玩家的联动必须最大化,内容和玩法为联动服务,包括但不限于玩家之间(你我),玩家之外(你我对其它玩家,其它玩家对你我)。
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