评论 4

BlackMirror 1年前

坐一起存储的设计,有个实际功效是,解决存档复杂度问题。一来保证角色都处于某个场景的某个位置,不必担心角色跨场景问题;二来保证他们都处于安全位置,不必担心存档恢复后玩家没法继续的问题。

OwenTsai [作者] 1年前

@十四条腿‍ 您说的没错,但是即使不这样考虑,依然可以设计为Ico在独自解谜和行动时可以保存,而在战斗环境中不允许(因为Yorda确实处于不安全环境)。但设计师设计成需要两个角色在一起时才能保存更是巧妙地让玩家在离开Yorda后的每一次跳跃都充满惊心动魄的感觉。在我看来设计意义完全大于技术复杂度

西园寺花火 1年前

@Owen Tsai‍ 我觉得是功能和形式寓意都达到完美结合的设计,如果非要说哪一方面更重要可能并没太大意义

OwenTsai [作者] 1年前

@西园寺花火‍ 是。因为如果让我们来设计的话十有八九想不到这样巧妙的方式

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