很多人的疑问想必是“动作游戏那么多,凭什么就这它们称为三大?”
其实这和国内玩家对动作游戏的定义有关
2001年的鬼泣是一款影响深远的作品。它开创已一个新的类型,更改变了整整一代中国玩家对ACT的定义:要和鬼泣类似,3D第三人称,以战斗尤其近战为主要玩法,注重立回和连招。
这是一种只存在于中国主机玩家间的分类法,与日本欧美截然迥异。马里奥,洛克人一类的平台游戏在此分类下不算动作游戏。FPS?那更是不懂动作游戏的欧美人在瞎分类。
所以在游戏论坛里经常能看到鸡同鸭讲的场面:
“为什么现在没有什么动作游戏了?”
“不是挺多的嘛,马里奥大金刚的新作都在出,还有茶杯头空洞骑士这样的独立神作...”
“不不不,我说的是忍龙2这样的硬核动作游戏,你说的这些都不算啦”
在这一种对动作游戏的分类下,可以选择的范围非常有限。鬼泣,忍龙,战神是其中的佼佼者:
1,出的早,刚好处于很多玩家游戏观念的形成期
2,本身素质出色
3,出的多,都有3作以上,成系列
因此,在中国主机玩家特色ACT定义里,鬼泣,忍龙,战神是当之无愧的三大天王