ace 中年宅 回答了问题 发布于 2017-09-13 07:08:14 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 其实就是某杂志自说自话封的,没有那么多的为什么。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Saaya 1年前 战神我是觉得不该算进三大,去掉战斗系统后跟神海去掉战斗后剩下的东西是完全一致没有任何区别的,与三大里其他游戏结构比起来还是差的很远,虽说三大只是某杂志吹出来的 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 ace 的更多回答 查看所有回答 对于“世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍”一事,大家有什么看法? 玩游戏确实是物质使用的行为这没错啊,游戏机也好,电脑也好,手机也好这些你“使用”的主体不都是“物质”么?而这和对精神层面有影响又不矛盾。 《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙? 讲一个潜移默化的巧妙引导吧,这次奥德赛最大的特点之一就是附身系统,而不少月亮的收集都要用到附身能力来解密,除开那些迷你关卡挑战,一周目的时候,绝大多数需要附身小怪来解密的月亮,你所需要附身的对象都会是在月亮所在地的附近出现,这样玩家很容易就能够想到正确的答案,比如失 ... Steam万圣黑五冬季三连折扣,新人应如何理智剁手? 买台NS 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-04-10 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 某ucg的专业引火战术 顺便这东西出来以后又一次成功拉大了玩家间的战火,甚至还真有人说如果没有到这三的标准就不能算act,简直了。 发条陈 回答 2018-11-19 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 看到很多人说游戏素质过硬,这当然是原因之一。我说点题外话: 任何游戏的分类,都会有优先项。 比如《帝国时代》,大家第一反应是什么?肯定是即时战略。因为这是这个类型里面的大头,只要你讨论即时战略,就绕不开《帝国时代》。 那《无主之地》是什么呢?是角色扮演,还是第一人称射 ... Nitemage 回答 2018-11-18 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 魔女表示不服,战神可以排除在外 柔王丸 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 因为国内玩家的视界比较窄,而主机玩家是继承早年街机玩家一脉的, 在街机市场后期,只有清版过关型动作游戏。 而清版过关型游戏的继承者,也确实能数得上这三个系列。 海拉尔的风 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 很多人的疑问想必是“动作游戏那么多,凭什么就这它们称为三大?” 其实这和国内玩家对动作游戏的定义有关 2001年的鬼泣是一款影响深远的作品。它开创已一个新的类型,更改变了整整一代中国玩家对ACT的定义:要和鬼泣类似,3D第三人称,以战斗尤其近战为主要玩法,注重立回和连招。 这是一 ... 邻家的龙猫 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 就最长的答案随便补充说几点。 1、战神的卖点,个人觉得在于庞大的场景和氛围营造。也就是说,就“弑神”这一个主题来看战神是非常出色地完成了任务。战斗系统方面确实是几大系列当中最弱的。 2、实际上从初代开始鬼泣就已经是以stylish为卖点了,不知道大家还记得初代鬼泣的真人广告不, ... 二〇二 回答 2017-09-12 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? ACT爱好者来回答一下这个问题。虽然在这三作后ACT佳作频出,但个人认为这三个系列对ACT作品的种类划分有着相当的代表性作用。 1.代表爽快感的《战神》 大范围的武器,暴力血腥的终结技,巨大的boss,宏大的剧情。这些构成了大量玩家对于战神的印象。论血腥,三部作品中忍龙并不在其之下 ... 林之叶 回答 2017-07-28 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 黑魂、怪猎、恶魔城、洛克人、小黄油、喜+1表示不服 link0079 回答 2017-07-27 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 恶魔城表示不服。
评论 1 Saaya 1年前 战神我是觉得不该算进三大,去掉战斗系统后跟神海去掉战斗后剩下的东西是完全一致没有任何区别的,与三大里其他游戏结构比起来还是差的很远,虽说三大只是某杂志吹出来的 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
ace 的更多回答 查看所有回答 对于“世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍”一事,大家有什么看法? 玩游戏确实是物质使用的行为这没错啊,游戏机也好,电脑也好,手机也好这些你“使用”的主体不都是“物质”么?而这和对精神层面有影响又不矛盾。 《超级马里奥:奥德赛》中哪些关卡的设计最为精妙? 讲一个潜移默化的巧妙引导吧,这次奥德赛最大的特点之一就是附身系统,而不少月亮的收集都要用到附身能力来解密,除开那些迷你关卡挑战,一周目的时候,绝大多数需要附身小怪来解密的月亮,你所需要附身的对象都会是在月亮所在地的附近出现,这样玩家很容易就能够想到正确的答案,比如失 ... Steam万圣黑五冬季三连折扣,新人应如何理智剁手? 买台NS 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-04-10 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 某ucg的专业引火战术 顺便这东西出来以后又一次成功拉大了玩家间的战火,甚至还真有人说如果没有到这三的标准就不能算act,简直了。 发条陈 回答 2018-11-19 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 看到很多人说游戏素质过硬,这当然是原因之一。我说点题外话: 任何游戏的分类,都会有优先项。 比如《帝国时代》,大家第一反应是什么?肯定是即时战略。因为这是这个类型里面的大头,只要你讨论即时战略,就绕不开《帝国时代》。 那《无主之地》是什么呢?是角色扮演,还是第一人称射 ... Nitemage 回答 2018-11-18 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 魔女表示不服,战神可以排除在外 柔王丸 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 因为国内玩家的视界比较窄,而主机玩家是继承早年街机玩家一脉的, 在街机市场后期,只有清版过关型动作游戏。 而清版过关型游戏的继承者,也确实能数得上这三个系列。 海拉尔的风 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 很多人的疑问想必是“动作游戏那么多,凭什么就这它们称为三大?” 其实这和国内玩家对动作游戏的定义有关 2001年的鬼泣是一款影响深远的作品。它开创已一个新的类型,更改变了整整一代中国玩家对ACT的定义:要和鬼泣类似,3D第三人称,以战斗尤其近战为主要玩法,注重立回和连招。 这是一 ... 邻家的龙猫 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 就最长的答案随便补充说几点。 1、战神的卖点,个人觉得在于庞大的场景和氛围营造。也就是说,就“弑神”这一个主题来看战神是非常出色地完成了任务。战斗系统方面确实是几大系列当中最弱的。 2、实际上从初代开始鬼泣就已经是以stylish为卖点了,不知道大家还记得初代鬼泣的真人广告不, ... 二〇二 回答 2017-09-12 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? ACT爱好者来回答一下这个问题。虽然在这三作后ACT佳作频出,但个人认为这三个系列对ACT作品的种类划分有着相当的代表性作用。 1.代表爽快感的《战神》 大范围的武器,暴力血腥的终结技,巨大的boss,宏大的剧情。这些构成了大量玩家对于战神的印象。论血腥,三部作品中忍龙并不在其之下 ... 林之叶 回答 2017-07-28 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 黑魂、怪猎、恶魔城、洛克人、小黄油、喜+1表示不服 link0079 回答 2017-07-27 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 恶魔城表示不服。
Saaya 1年前
战神我是觉得不该算进三大,去掉战斗系统后跟神海去掉战斗后剩下的东西是完全一致没有任何区别的,与三大里其他游戏结构比起来还是差的很远,虽说三大只是某杂志吹出来的
发布