RainbowDevil 没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG 回答了问题 发布于 2017-07-27 12:41:06 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 因为出现这个定义的时候,同类型的ACT也只有这仨成系列了,然而后来都没有后来了(哑巴Z和新DMC不列入其中) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-04-10 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 某ucg的专业引火战术 顺便这东西出来以后又一次成功拉大了玩家间的战火,甚至还真有人说如果没有到这三的标准就不能算act,简直了。 发条陈 回答 2018-11-19 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 看到很多人说游戏素质过硬,这当然是原因之一。我说点题外话: 任何游戏的分类,都会有优先项。 比如《帝国时代》,大家第一反应是什么?肯定是即时战略。因为这是这个类型里面的大头,只要你讨论即时战略,就绕不开《帝国时代》。 那《无主之地》是什么呢?是角色扮演,还是第一人称射 ... Nitemage 回答 2018-11-18 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 魔女表示不服,战神可以排除在外 柔王丸 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 因为国内玩家的视界比较窄,而主机玩家是继承早年街机玩家一脉的, 在街机市场后期,只有清版过关型动作游戏。 而清版过关型游戏的继承者,也确实能数得上这三个系列。 海拉尔的风 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 很多人的疑问想必是“动作游戏那么多,凭什么就这它们称为三大?” 其实这和国内玩家对动作游戏的定义有关 2001年的鬼泣是一款影响深远的作品。它开创已一个新的类型,更改变了整整一代中国玩家对ACT的定义:要和鬼泣类似,3D第三人称,以战斗尤其近战为主要玩法,注重立回和连招。 这是一 ... 邻家的龙猫 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 就最长的答案随便补充说几点。 1、战神的卖点,个人觉得在于庞大的场景和氛围营造。也就是说,就“弑神”这一个主题来看战神是非常出色地完成了任务。战斗系统方面确实是几大系列当中最弱的。 2、实际上从初代开始鬼泣就已经是以stylish为卖点了,不知道大家还记得初代鬼泣的真人广告不, ... ace 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 其实就是某杂志自说自话封的,没有那么多的为什么。 二〇二 回答 2017-09-12 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? ACT爱好者来回答一下这个问题。虽然在这三作后ACT佳作频出,但个人认为这三个系列对ACT作品的种类划分有着相当的代表性作用。 1.代表爽快感的《战神》 大范围的武器,暴力血腥的终结技,巨大的boss,宏大的剧情。这些构成了大量玩家对于战神的印象。论血腥,三部作品中忍龙并不在其之下 ... 林之叶 回答 2017-07-28 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 黑魂、怪猎、恶魔城、洛克人、小黄油、喜+1表示不服 link0079 回答 2017-07-27 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 恶魔城表示不服。
RainbowDevil 的更多回答 查看所有回答 《俄罗斯方块 99》最新一期的主题忘了打了,没有拿到,以后还有机会拿吗? 活动复刻可能性未知,个人预计大概率复刻。 另外,其实这期鸡块活动不少人反映网络问题挺严重的,不开加速器5局1掉那种,越坚持到后面越害怕掉线,拿到主题的过程也是相当痛苦,对于没打活动的人来说,大概可以算是一种安慰。 游戏机已经丧失存在价值? 如果抛开一切便携性易用度性价比之类存在严重个人选择差的东西,就独占这一点,解决了就基本可以让游戏机丧失存在价值。好,问题来了,怎么解决?谁去解决? 就算是你所谓的“想当年xbox360,游戏阵营和电脑几乎平行”,现在仍未移植PC的好作品还是一抓一大把,本世代X1业绩不算好,但是为 ... 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 不能, ARTS的成功在于它优秀地解决了对战游戏对低水平用户的宽容度,同时筛掉了一小撮固执于“自食其力”的玩家,更重要的是把用户和游戏间的矛盾成功转变为暴躁用户之间的矛盾。从dota到LOL到王者荣耀,整体趋势是越来越降低操作门槛和高难度精密操作对战局的影响,事实上,对于占总体多 ... 该问题的其他回答 深红恶魔 回答 2021-04-10 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 某ucg的专业引火战术 顺便这东西出来以后又一次成功拉大了玩家间的战火,甚至还真有人说如果没有到这三的标准就不能算act,简直了。 发条陈 回答 2018-11-19 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 看到很多人说游戏素质过硬,这当然是原因之一。我说点题外话: 任何游戏的分类,都会有优先项。 比如《帝国时代》,大家第一反应是什么?肯定是即时战略。因为这是这个类型里面的大头,只要你讨论即时战略,就绕不开《帝国时代》。 那《无主之地》是什么呢?是角色扮演,还是第一人称射 ... Nitemage 回答 2018-11-18 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 魔女表示不服,战神可以排除在外 柔王丸 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 因为国内玩家的视界比较窄,而主机玩家是继承早年街机玩家一脉的, 在街机市场后期,只有清版过关型动作游戏。 而清版过关型游戏的继承者,也确实能数得上这三个系列。 海拉尔的风 回答 2018-11-17 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 很多人的疑问想必是“动作游戏那么多,凭什么就这它们称为三大?” 其实这和国内玩家对动作游戏的定义有关 2001年的鬼泣是一款影响深远的作品。它开创已一个新的类型,更改变了整整一代中国玩家对ACT的定义:要和鬼泣类似,3D第三人称,以战斗尤其近战为主要玩法,注重立回和连招。 这是一 ... 邻家的龙猫 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 就最长的答案随便补充说几点。 1、战神的卖点,个人觉得在于庞大的场景和氛围营造。也就是说,就“弑神”这一个主题来看战神是非常出色地完成了任务。战斗系统方面确实是几大系列当中最弱的。 2、实际上从初代开始鬼泣就已经是以stylish为卖点了,不知道大家还记得初代鬼泣的真人广告不, ... ace 回答 2017-09-13 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 其实就是某杂志自说自话封的,没有那么多的为什么。 二〇二 回答 2017-09-12 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? ACT爱好者来回答一下这个问题。虽然在这三作后ACT佳作频出,但个人认为这三个系列对ACT作品的种类划分有着相当的代表性作用。 1.代表爽快感的《战神》 大范围的武器,暴力血腥的终结技,巨大的boss,宏大的剧情。这些构成了大量玩家对于战神的印象。论血腥,三部作品中忍龙并不在其之下 ... 林之叶 回答 2017-07-28 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 黑魂、怪猎、恶魔城、洛克人、小黄油、喜+1表示不服 link0079 回答 2017-07-27 为何国内很多玩家将《忍龙》、《鬼泣》、《战神》称为三大动作游戏系列? 恶魔城表示不服。