OwenTsai 游戏设计,Web开发 回答了问题 发布于 2017-07-24 22:41:29 除了ID发布的之外还有哪些开源且优秀的游戏代码? 难道不是unity official tutorial全家桶吗 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 重返德军总部 Return to Castle Wolfenstein 2001年11月20日 8.3 (18) ¥20.00 Windows/ PS2/ Xbox/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 毁灭战士 DOOM 1993年12月10日 9.1 (32) ¥49.99 DOS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 雷神之锤 Quake 1996年6月22日 8.0 (15) ¥41.00 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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OwenTsai 的更多回答 查看所有回答 GALGAME真的能被称为游戏吗? 只要是一款应用程序总会发生人机交互,不存在所谓“没有基本的交互功能” 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... 该问题的其他回答 方可慢 回答 2018-03-02 除了ID发布的之外还有哪些开源且优秀的游戏代码? 开源的主要意义其实是代码复用,而不是给初学者学习。 实际上看代码学习新东西是一种低效的方式,看代码只是学习的一方面,适合理解了基本原理之后。 代码里有太多很现实很细节的,跟学习者没太多关系的内容,特别干扰理解。 先用书籍等成体系的正向的资料建立知识体系,然后再看代码印 ...