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主机游戏更倾向于为玩家营造定制化的游戏体验
无脑开MOD可能会破坏原有的游戏生态
而且MOD社区审核运营也需要投入一定的成本
萌娘变废萌,可就不萌了
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
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主机游戏更倾向于为玩家营造定制化的游戏体验
无脑开MOD可能会破坏原有的游戏生态
而且MOD社区审核运营也需要投入一定的成本
萌娘变废萌,可就不萌了
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Yene ,杂食看戏
正好最近看到RWBY加入ASW大乱斗的视频。如果游戏支持mod,这种东西分分钟出现在玩家社区里。
如果说Mod的加入可以让原来的游戏呈现百花齐放的内容,那原来的游戏还剩下什么?
不是每个游戏都像Minecraft和Dota一样,它们可以是一类规则,玩法,等待着玩家社区为其填充内容。
我以一个局外人的身份,所看到的最被人津津乐道的几种Mod。
模型Mod,绝大多数(本来我想说全部)都是别家的模型,或盗用,或自制。
脚本Mod,设计添加道具装备,修改数值。
画面Mod,高清化贴图,增加后处理,给高配机秀秀性能。
第一类非商业互蹭,借玩家社区打擦边球,绝非好事。前段时间2B还火,被请到各种游戏里,只有跳楼少女那边是商业互吹。
第二类见仁见智,就是各种意义上的版本更新,好坏不定,各取所需而已。
第三类小众需求,就是论坛水贴方便夺人眼球。
那Mod的好处,就是让出部分开发权利,等某处闷骚的策划高手,建模高手,技术高手低薪义务帮忙。
再讲讲Mod对游戏销量的贡献。
Minecraft在所有登陆平台上都进过榜。所有平台都有Mod吗?并不是。
Mod可以提高游戏的曝光量,但前提是游戏足够吸引一批无私有爱,行动力强的开发者。有这个能耐的游戏,Mod到底是雪中送炭还是锦上添花,犹未可知。
主机平台并没有制作Mod的能力,最多只是发行Mod。Mod的大本营,还是PC。
微软的ProjectSpark,索尼的小小大星球,都有玩家自制内容的口号。但这不算Mod,这只是游戏本身的玩法类型。
Mod的真身,还是基于官方框架的二次开发。像是RPGMaker一样,愿意开发主机版本的开发工具,少之又少。
请这么理解,当下最成功的Mod游戏,它当初交给投资人的时候,投资人对游戏内容没有兴趣,却对游戏使用的框架非常好奇。于是他们开放了大部分开发权利,玩家可以自己导入资源,可以自己配置特效,可以添加渲染代码,甚至可以自己修改执行逻辑的脚本。我不知道看到这里有几个人能叫出他的名字——Unity。
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