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随便说说 柚子制作苦手

回答了问题 发布于 2018-04-28 09:44:08

3D卡通渲染相比非卡通渲染有哪些难点?

哥们我默认你会unity和ue4这两个引擎哟~~~毕竟是主流引擎~~~

恩恩~其实~~其实~~~~从我个人角度理解出发的话

使用卡通渲染无非这两个原因:1,游戏要求卡通渲染,2,是游戏原型出来,制作人一看,啊呀呀~效果不满意啊,不够逼真啊,比想象的差太多,时间也不够了,怎么办!找来引擎没事一商量,ok!改2d渲染吧!即风格化,效果又不错~~恩恩,就这么办!!!!!

技术上么,简单来说,就是使用引擎中的卡通材质拉,最主要的功能就是在模型外表面有一层勾边啦,当然这个勾边还是很讲究的啦~!!还有些技术的东西巴拉巴拉巴拉~

效果一出,制作人一看,恩恩!效果杠杠!虽然有些小瑕疵要调整,但是足够弥补真实渲染的一些缺点了~~~~

所以,你让我说,我觉得非卡通渲染才真的难,细节更多。你可以理解成,一旦卡通渲染了,会把一些细节给卡通化,2次元话~~恩恩

好了,个人水平有限,希望各位大侠留点面子,谢谢

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