哥们我默认你会unity和ue4这两个引擎哟~~~毕竟是主流引擎~~~
恩恩~其实~~其实~~~~从我个人角度理解出发的话
使用卡通渲染无非这两个原因:1,游戏要求卡通渲染,2,是游戏原型出来,制作人一看,啊呀呀~效果不满意啊,不够逼真啊,比想象的差太多,时间也不够了,怎么办!找来引擎没事一商量,ok!改2d渲染吧!即风格化,效果又不错~~恩恩,就这么办!!!!!
技术上么,简单来说,就是使用引擎中的卡通材质拉,最主要的功能就是在模型外表面有一层勾边啦,当然这个勾边还是很讲究的啦~!!还有些技术的东西巴拉巴拉巴拉~
效果一出,制作人一看,恩恩!效果杠杠!虽然有些小瑕疵要调整,但是足够弥补真实渲染的一些缺点了~~~~
所以,你让我说,我觉得非卡通渲染才真的难,细节更多。你可以理解成,一旦卡通渲染了,会把一些细节给卡通化,2次元话~~恩恩
好了,个人水平有限,希望各位大侠留点面子,谢谢