萌新kp来答一波!
其实基本上都是跑现成模组的比较多...不过在下认为多看看模组会对自己的剧情、环境和关卡设计都会蛮有帮助的!
如果说是一个模组的话首先就是它的背景啦!是一个中古世纪的呢,还是19世纪的或是现代的背景对于调查员的人物构筑,剧中场景的设计,还有诸多其他元素都会有很大影响的呢
随后就要对自己的想法和目标有所分解,是打算写个踢门团呢,还是个纯推理团,或者二者兼有?战斗和推理的元素权重可是对于剧情有相当大的影响力
然后就要选反派角色和战斗地点呀,调查员们会不会直面古神或旧日支配者?他们会在哪里和敌人发生冲突?他们又是怎么逐渐发现这个阴谋的?
最后就是用一个连贯的故事把所有节点串起来,画好时间线,自己试跑一下就OK啦!
希望能对你有帮助~