avatar_red 活在十年前的人 回答了问题 发布于 2017-07-14 11:22:09 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 只要签到就提升等级并获得装备 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
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avatar_red 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 我想做一个act的特警救人质的游戏 战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat 武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意 致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价 非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服 在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗? 神奇101啊,魔女时间在里面是一个道具,装备这个道具闪避时就可以触发 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 该问题的其他回答 星光零乱 回答 2017-07-15 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 单纯的作为一名玩家来回答下问题: 第一,让游戏不要太重度,每天上线24小时的和每天在线一小时的玩家差距不要太大。万恶的体力值还有副本次数限制,或者说某种道具每天获取限量。 第二,让新进来服务器的玩家和老玩家差距不要太大。 这点我只能想到等级平衡,其实感觉这个想法有点 ... 君莫问 回答 2017-07-13 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 现阶段手游MMO重养成和社交。 养成需要的资源一般会被设计成通过时间或者付费获得。 缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,那只需要调整通过时间获取资源的边际成本就行了。 方法有很多,比如 服务器等级上限,每日免费副本次数,藏宝图(活跃时间兑换为小概率赌博)等等。 让新进来服 ... 你好我叫三刀 回答 2017-07-13 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 第一,让游戏不要太重度,每天上线24小时的和每天在线一小时的玩家差距不要太大。 简单来说,MMO就注定了是一个重度的游戏,这个讲究的是在线的游戏积累,M氪金=游戏时长,你只能在设定上缩小副本通关时长,基础刚需道具在一小时内可全部获取完成,其他如装饰性道具以及成就或者高端限量 ... Rico_Se7en 回答 2017-07-13 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 菜鸡策划 仅说说从之前项目学到的一些个人想法 1、对每日期望的游戏时间做规划 多于期望时间的部分根据等级和重复度做递减处理 但回报一定要给(这里指货币 经验另说 尤其开服初期必然会做每日门槛)项目组前辈说过一句话“玩家是逐利性动物 这个利是不分大小的” ████████████████████ ... Doom Liang 回答 2017-07-13 MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容? 第一,让游戏不要太重度,每天上线24小时的和每天在线一小时的玩家差距不要太大。 上线24小时不等于活跃24小时。 游戏时长导致的差距不大,对于那些想拉开差距的玩家来说,如何拉开差距? 并不是每个玩家都能熟知游戏系统架构,归纳出完美高效的实力提升方案。 游戏时长、或者说活跃度对 ...