第一,让游戏不要太重度,每天上线24小时的和每天在线一小时的玩家差距不要太大。
上线24小时不等于活跃24小时。
游戏时长导致的差距不大,对于那些想拉开差距的玩家来说,如何拉开差距?
并不是每个玩家都能熟知游戏系统架构,归纳出完美高效的实力提升方案。
游戏时长、或者说活跃度对个人游戏角色\帐号能力的影响高低很大程度上取决于收费形式、游戏玩法(你也说了是MMO)。
第二,让新进来服务器的玩家和老玩家差距不要太大。
就MMO来说,那么老玩家的优势在哪里?
如果老玩家没有优势,为什么还要玩下去。
新用户、菜鸡,为老玩家、精英玩家营造必须的游戏氛围、资源产出环境、PVP环境,是MMO必备的设计。
第三,不要让老玩家认为活动奖励太低以至于不参加活动,固定的活动的参加人数要保证。
核心玩家获取优势资源是传统MMO的做法(WOW的M本、T套),如果获取不到优势资源(方法不对、实力不够)那么这类玩家也谈不上算是核心玩家。
单纯按照在线时间、时长、活跃度对玩家做新老区分,是比较片面的。
确保人数可以通过设置能力门槛(25人团不可能10个人开荒),职业分工(战法牧、奶Tdps)来实现
第四,不要出现小号漏洞让工作室可以通过大量建小号获利。
解决方法有很多
比如小号无法获得优势资源、高级资源
小号的资源获取、产出效率低下
交易保护
等等