仅回答“做出了哪些简化”
坦克世界并不是源自真实战场然后进行简化成为游戏的,它只是一个参考了历史数据的游戏。
参考的数据主要也就是坦克数据,具体比如坦克的模型和对应等效装甲、发动机马力、火炮穿深等等。
而游戏性的核心在于以下两点:
HP
HP是伤害机制的核心,因为有了HP,才能去设计不同战车的DPM、单发伤害、模块生命值等等,才能通过这些非常具体的数值对游戏整体进行平衡和调整。而HP也带来了许多基本战术思路,比如利用装填时间差一炮换两炮打出血量优势,这些思路在隔壁某个更拟真的游戏中是不存在的,更不要说现实了。
视野
坦克世界相比于真实战场,极大地缩小了战场大小,依靠的就是这个视野系统。视野系统将坦克的定位区分得很明显,也将地图元素变得更丰富(也就是草)。“亮”和“不亮”带来的巨大差异则成了影响战局的关键。
因此我一直认为坦克世界是一个系统设计十分出色的策略游戏,它在取材于真实世界的同时提供了相当高的游戏性。毕竟我们玩的是游戏而不是模拟器。
mOuSer 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
mOuSer 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
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