评论 2

OwenTsai 1年前

目标是游戏设计中的formal元素,而浸入式体验不是formal元素提供的,而是drama element,也就是包含冲突、障碍、挑战等其他元素。即使在一些沙盒游戏或者非线**互中,目标显得弱化甚至无足轻重,更不存在你第一句话中说到的“提供一种主线路线”,但是玩家依然能获得drama elements营造的浸入式体验,二者是毫无相关的

MoonbeamN [作者] 1年前

@Owen Tsai ‍ 啊!学习啦!谢谢指正

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