绝大部分游戏都会提供一个目标给予玩家一种主线路线。
而作为一种以浸入体验为目的的艺术,游戏里这个目标很容易就变成了大家现实里的基础目标——活下去。
而游戏就要人为的制造冲突和阻碍,妨碍你活下去。以达到引导你沿着他的设计主线进行流程。
那么自然而然的,阻碍你活下去和活下去这对冲突,最直观的就是战斗了。
而所谓的成为主要机制,可能真是因为大部分人生活中缺乏这种冲突,所以游戏给予这种体验会更有吸引力。
至于电影的话,虽然有很多不以战斗为主题的电影,但是目前高票房的电影,应该也是这一类的居多吧。特效,画面,暴力美学一类的,总是对大众有很大的吸引力。
而且游戏的话,虽然主流,但是不含战斗元素的游戏还是很多的吧,经营类,模拟类,解密类,益智类,不乏精品。
壮哉我扫雷。
OwenTsai 1年前
MoonbeamN [作者] 1年前
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