游戏改编剧集是否比改编电影更具有潜力?

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    nishikino_maki啥都玩的工科汪 / 独立游戏爱好者

    个人觉得,改编成剧集比改编电影前景应该是好太多了。

    最主要的原因就在于,剧集是有一个循序渐进的过程的,不像电影一般,一股脑讲完所有的故事。

    电影与电视剧相比,不适合作为游戏改编的载体的原因,我认为就在这里。很多的游戏都有自己独特的世界观和设定,这个设定往往非常庞大,大到无法用十几分钟的时间来说明。一个120分钟的电影,如果有15分钟的世界观的说明,大家应该都觉得烦了吧,更何况这个时间里面还不一定能讲清世界观的全貌,那么最后的结果很可能是占了时间,惹烦了观众,但是效果并没有多好。

    剧集的优势也在于这里:剧是一集一集的,在两集之间可以为观众提供一个间隔的时间,而这个时间就为观众理解消化剧情中展现的世界观带来了极大的便利。

    拿《刺客信条》为例(当然只是假设,剧集还没开播),比如说第一集讲的是谢伊的故事,然后讲了他从**会中脱离出来,加入了圣殿骑士。估计没有玩过游戏的观众可能就会一脸懵逼,但是第一集结束后有兴趣的人就会去查什么是**会,什么是圣殿骑士,什么是伊甸碎片,甚至什么是先行者,**会有怎样的历史,谢伊的朋友、敌人都是什么人,什么是“万物皆虚,万物皆允”的信条等等等等。那么再看第二集,看到谢伊去杀阿德瓦勒,杀亚诺的父亲,观众可能就对圣殿骑士和**会之间的争斗有了一点自己的理解。紧接着他们就会去查谢伊的背景,去查阿德瓦勒,可能会顺势查到爱德华,然后第三集也许观众就会发现有些情节自己已经能够理解的比较透彻,那么继续追剧的动力和热情也就随之而来。这就是剧集的优势:充分调动了观众自发理解世界观的热情和动力,而剧集本身也因为缩减了一定的介绍世界观的内容,而变得更加紧凑,更加吸引人。

    ​当然上述内容成立的前提,还是剧集本身对游戏的情节有适当的选择(主线为主,支线可适当删减)、对剧情发展的节奏有较好的把控、对世界观的说明选择较好的方式(穿插其中,但避免大段的啰嗦)。否则再好的剧本,也一样可以拍得让人失望。

    发布于 2017-07-12 11:59:49 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang森一 赞同

    宅舞和芭蕾都是舞蹈的一类

    只不过受众不一样罢了


    能做出满足目标受众群体的产品,自然会受到欢迎。

    这个和产品本身改编自什么,无特定关系。

    发布于 2017-07-12 10:10:07 0 条评论


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    Nikolap.s.最喜欢镜音铃。

    首先拍剧集本身就比电影收入稳定,收视率比票房更好赚。

    其次最近人们大多都养成了“积攒电视剧的习惯”,而非“积攒电影”,因为电视剧剧情长,能在日常生活中更有话题,而电影院已发展为类似于游乐园娱乐设施一般的,不在剧情更在观看体验——由此观之,促就了电视剧比电影更具有传播力,能使游戏圈子内的事向外走,而不是拍成电影的话,半个影院游戏玩家,半个影院的路人观众,而是越来越多的人去看去讨论这部剧。

    发布于 2017-12-08 21:01:52 0 条评论


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    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    不一定吧,我觉得要看游戏,电影和剧集各有优势。打个比方,变形金刚有电影也有动漫,但是动漫对于电影里的大场面的展现就差了很多。

    发布于 2017-07-14 19:50:19 0 条评论


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    Tao HE吃鸡带我!

    个人觉得是的

    因为经典游戏的时长都很长 也包含了大量的细节

    情节大多都是跌宕起伏百转千回 同时包含了大量的支线 而不是一个简单的主线

    所以剧集更容易表达出全部的内容 也能让观众从容的思考和理解


    其实之前看《刺客信条》和《魔兽》的时候就觉得 太多的内容没有交代清楚 信息量太大了 非玩家恐怕有很多地方理解不能的

    换成剧集应该能足够阐述了吧

    发布于 2017-07-11 21:20:41 0 条评论

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