首先,如果假定血量这个东西,是没法掉小于1滴的(其实大部分游戏都是这样),我选第二个,因为对于第一个攻击力为1,10血量,加百分比加攻击力就显得毫无卵用(小数取整),而持续伤害又显得过于强力(最小伤害1),不容易平衡;相反对于攻击力10,100血,这两种便显得容易平衡。
其次,如果可以掉小于一滴,那么两者的区别不是很大
在记忆里画一个猹 枪法,不存在的
回答了问题 发布于 2017-07-12 22:35:34
首先,如果假定血量这个东西,是没法掉小于1滴的(其实大部分游戏都是这样),我选第二个,因为对于第一个攻击力为1,10血量,加百分比加攻击力就显得毫无卵用(小数取整),而持续伤害又显得过于强力(最小伤害1),不容易平衡;相反对于攻击力10,100血,这两种便显得容易平衡。
其次,如果可以掉小于一滴,那么两者的区别不是很大
在记忆里画一个猹 的更多回答
查看所有回答