一般来说数值小的更注重数值计算以及策略选择(比如炉石),数值大甚至夸张的更重视打击感(比如DNF)。在最早期的游戏里,游戏内存受到硬件条件的限制,所以数值普遍比较小,一个非常典型的例子就是dos版仙剑奇侠传里,最终boss拜月教主的血量是32760,这是因为int变量的最大值是32767。
伐梨道人 瞎玩游戏的
回答了问题 发布于 2017-07-11 14:38:05
伐梨道人 瞎玩游戏的
回答了问题 发布于 2017-07-11 14:38:05
一般来说数值小的更注重数值计算以及策略选择(比如炉石),数值大甚至夸张的更重视打击感(比如DNF)。在最早期的游戏里,游戏内存受到硬件条件的限制,所以数值普遍比较小,一个非常典型的例子就是dos版仙剑奇侠传里,最终boss拜月教主的血量是32760,这是因为int变量的最大值是32767。
伐梨道人 的更多回答
查看所有回答