注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-10-01 20:59:06

带有网络元素的游戏的开发者,如何防止某一共同文化来源的群体滥用游戏机制霸占游戏资源的情况?

相当简单,这种问题的本质不就是“人多打人少” 这不公平“吗?

所以不让有明显人多人少的区别不就行了?方法多得是:

1,硬性限制阵营人数,比如一边扮人一边扮鬼,扮鬼的玩家在社群人数再多,同一个游戏内都和扮人的玩家人数上限一样。

2,玩家不再扮演足男,每人都扮演领袖,领主,所以不会出现40VS20这样的现象,这样同一个游戏人数还能少点,也能流畅些。

3,按玩家装备,成绩,设定分值,就跟桌面战锤一样,一个阵营分值上限固定。你一个打五个,装备牛逼,把你当八个人口算不就行了?

4,参战人口对应消耗资源,你不是想40打20吗? 那好,你40人的指挥官扣掉40份的资源呗。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答