相当简单,这种问题的本质不就是“人多打人少” 这不公平“吗?
所以不让有明显人多人少的区别不就行了?方法多得是:
1,硬性限制阵营人数,比如一边扮人一边扮鬼,扮鬼的玩家在社群人数再多,同一个游戏内都和扮人的玩家人数上限一样。
2,玩家不再扮演足男,每人都扮演领袖,领主,所以不会出现40VS20这样的现象,这样同一个游戏人数还能少点,也能流畅些。
3,按玩家装备,成绩,设定分值,就跟桌面战锤一样,一个阵营分值上限固定。你一个打五个,装备牛逼,把你当八个人口算不就行了?
4,参战人口对应消耗资源,你不是想40打20吗? 那好,你40人的指挥官扣掉40份的资源呗。