CHINA NO.1?
不存在的
腾*,*易,*游代理国服锁区就好
顺带B2P的游戏资源被设计成“可被霸占”,傻爆
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
相当简单,这种问题的本质不就是“人多打人少” 这不公平“吗?
所以不让有明显人多人少的区别不就行了?方法多得是:
1,硬性限制阵营人数,比如一边扮人一边扮鬼,扮鬼的玩家在社群人数再多,同一个游戏内都和扮人的玩家人数上限一样。
2,玩家不再扮演足男,每人都扮演领袖,领主,所以不会出现40VS20这样的现象,这样同一个游戏人数还能少点,也能流畅些。
3,按玩家装备,成绩,设定分值,就跟桌面战锤一样,一个阵营分值上限固定。你一个打五个,装备牛逼,把你当八个人口算不就行了?
4,参战人口对应消耗资源,你不是想40打20吗? 那好,你40人的指挥官扣掉40份的资源呗。
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Alphardsw ,杂食,时间严重碎片化的学生党
我感觉你说的是网游中的工会现象啊,小说里很常见,工会清场练级打装备什么的
上面说的办法真的是好办法吗?我认为不是的。正所谓有人的地方就有江湖,只要这么做有利就会有人这么做,除非把游戏变成单机或者使这么做不能获得比其他玩家单人多的收益。
就算专门设置服务器,不会有内斗吗?比方说按照一楼说的建立国服,中国人不也分北方人和南方人吗?这么细分下去,最后还是单机。
所以我认为既然能霸占收益,就一定会有人这么做,没法防止。
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同一文化来源的玩家,指来自同一或相似的地区,拥有相近的立场,三观,有比较封闭的交流圈,能自发形成有组织的群体。
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