游戏还没出,没玩过,不好做评价
soul-like战斗模式是几经验证的成熟ACT战斗模板,可以说是近代ACT战斗玩法成功的方法论之一了。就算用也没什么大不了的,站在巨人的肩膀上看得更远。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
游戏还没出,没玩过,不好做评价
soul-like战斗模式是几经验证的成熟ACT战斗模板,可以说是近代ACT战斗玩法成功的方法论之一了。就算用也没什么大不了的,站在巨人的肩膀上看得更远。
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黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
可能是因为魂卖的太好让万代南梦宫赚得盆满钵满于是希望用各种魂like套牢各路抖M玩家
也可能因为FS不是自己麾下因此万代南梦宫希望有自己的魂like游戏
也有可能就是Shift自己想做
反正这游戏就这么出现了,估计吃这一套的依然会买,不吃这一套的依然看都不看
Shift组还真挺能做的,噬魂者也挺特别这个游戏也挺特别,我甚至感觉嗜血代码比噬魂者更好上手,毕竟没有那么多子弹相克的东西要记
=======================下面是题外话===========================
Demo玩下来感觉地图设计怪物布置太故意了,跟仁王一样故意的那种,不过也只是有点不爽(不过深渊的地图设计不走心就不太能理解了,这游戏月底就发售了啊)
然后虚幻4真的流畅,PS4上流畅的爆炸,除了个别提示弹出之后卡的爆炸,但战斗的时候没有
翻滚和特技判定有点梆硬,打女王骑士的时候明明体力是够的但我就是翻滚不出BOSS的攻击范围
然后特技在施放之后出动画不能输入的时候被BOSS打到就要硬吃下来,你说我在输入的时候没有霸体还能理解,等我不能输入了照样挨揍,这我就想骂人了
RPG方面,在精通了其他职业的辅助技能之后是可以在切换职业之后继续选择带上其他职业的主动/被动辅助技能这点还是挺有意思的,不知道是不是Demo的bug,所以我在等级上来之后基本上就是薙刀+主修普罗米修斯带上斗士的一个加攻击力和一个加盾的技能带上普罗米修斯的剑舞出门就是一套连,小怪基本秒杀,黑暗洞窟的两个中BOSS基本上吃一套就大残血了
不过因为我太菜所以一直都是带着AI队友出门的,前期AI队友输出比我猛多了,等级装等上来之后基本上我除了走位不好比较皮脆之外输出还是有的,所以打BOSS的时候也并不怂
相比FS的魂,等级装等在这个游戏里提到了跟仁王一样的高度,只要你等级高装备好带的技能多冥血量够用基本上能做到碾压舔图
另外估计后面还有一些附加道具属性的机制在里面,但现在没开放也没法研究到底是啥样的
总之从画面到世界观整体的卖相还行吧,跟《噬魂者》一样挺有感觉的,然后战斗系统和RPG系统融合的也还行,小毛病除了我太菜也挑不太出,唯一问题就是:你想有自己的风格可以,但是我都见过恶魂黑魂123血源只狼仁王迸发盐和避难所Ashen了你再给我吃这个我是真的吃不下……
另外敌我双方都有乳摇,十分好评
(这万代南梦宫也是挺轴的,黑魂尝到甜头了就一直做一直做……反正都是市场验证过的,多买少买也大差不差,但是比FS家的也没太好到哪儿去……2020年你们家还要出上古神戒的啊我的天……)
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两年做坨屎。
黑魂123血狼我也玩过,噬魂者我也玩过。
我今年科隆展试玩感想的第一句就是“code vein是个坑”。
你说要用黑魂的线性流程吧,可是你伤害要靠打连招搓招。试玩的环境是个黑魂1飞龙谷悬崖的狭窄小路,这可好了,你搓连招搓着搓着直接到了悬崖边上,然后被小怪一脚踹下去了,不然就是被拐角处的小怪打断然后打死。
更别说试玩流程里面npc妹子的伤害没有主角的十倍也有三倍,打下来我就觉得自己是个铁憨憨,真tm吃了屎了
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苏打不起沫 ,All To be NiCE
新游戏啊,不是很好评价。
不过从已经放出的视频来看,手感不是很好,切空气一样的...
上一句话只是吐槽,回到原题。
魂系的战斗经历demon soul 和dark soul 以及Bloodborne的演化已经是十分成熟的系统,叫做模板也不为过。
模板的特性是:伪回合制。
依旧是物品栏,依旧是物理平砍,依旧是魔法输出,只是变成了一来一回的操作。
可以研究打法,或者系统预设的额外输出时间。
当然具体依旧要看游戏实际的内容。以后再来补坑。
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