汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者 回答了问题 发布于 2017-07-07 12:03:49 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 我认为这个词缀不太妥当1. 具有很强的意象,与“冰”、“火”等其他意象进行组合时观感怪异2. 对原有机制的扩展并不大(其实是老效果新缩写),只能跟造成伤害的牌进行组合 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 炉石传说 2014年3月13日 7.8 (1775) 免费 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 Ultralisk 回答 2017-08-06 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 这是一个给后期卡组设计的特性,对于快攻而言30滴血中的前29滴都是没用的,亏身材上个吸血怪吸再多也没用。对于慢速卡组而言首先可以防快攻,其次一旦进入疲劳阶段双方快要弹尽粮绝,扔上场的吸血怪就会是原子弹一般的存在。 不过吸血随从普遍身材亏费倒是完美地印证出了宴会牧师有多么op。 由依喵 回答 2017-07-09 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 看剩下的卡怎么出了,每次卡包新词缀总有几个超模到看不懂的卡。 上面分析的很好了,我就分析下新卡 432骑士限定,很菜,4费了2血别和我提站场基本就是一换一,进攻抢脸不如狼骑兵快攻回什么血。防守横向对比上有大宝剑下有自走炮真的是菜的抠脚,骑士的回血也没有那么虚。JJC站场大于血 ... 老王不住隔壁 回答 2017-07-08 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 炉石确实吸我血,已经忘记冲了多少个388 标准式傻笑 回答 2017-07-08 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 就看“吸血”这个词条,暴雪粑粑给它定义的费用是多少了 仅从公布的432冲锋吸血来看,吸血值1费 现在的版本,特别是标准模式,特别注重前期的站场,几乎所有卡组都在寻求优质的1234费站场,快攻也都是站稳了才打脸。就是说,回血根本不关键,站稳了场面血量是掉不下去的,站不住场回复的血 ... 时轨 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 1、奥金尼又有新的自杀combo啦! 2、好奇[升腾者海纳泽尔]配合吸血法术会不会回复两次。 3、之前[汪汪仙贝]说的有道理,我也觉得“吸血”不妥当,吸血就算了,你打战士身上吸了护甲算怎么回事…… 谈论吸血机制: 这是旧机制的新应用,但我不认为效果多强。 看下新卡,4/3/2冲锋 ... zc74560 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 明显是拯救孤儿蛋计划 在雷诺退环境后,外加之前的优质奶老司机在前,想出新版本的优质奶,选择了这样一个新关键词。 淋浴 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 目前公布的五张卡,有两张中有吸血词缀。 这个词缀并不是这个版本才有,只是以前卡牌描述的简化。而之前有这个效果的卡牌有以下几张: 术士职业卡痛苦女王,吸取生命 骑士职业卡燃鬃自走炮 牧师职业卡神圣之火,神圣新星 萨满职业卡海潮涌动 另外还有一张类似效果的战士职业卡兽人铸甲师 ... 一发火箭炮 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 痛苦女王词缀要改 快攻重新上神坛 还是要看这次的冒险卡,新的吸血机制其实并不新鲜 Doom Liang 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? “吸血” 卡牌造成伤害的同时为自己的英雄恢复等量的生命值。 控制和快攻类套牌的新宠,保持侵略性的同时,还能提升套牌的生存空间。 这个关键词会改变炉石
汪汪仙贝 的更多回答 查看所有回答 如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍? 先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是? 如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如 ... Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义? 首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ... 叙事对于游戏的意义或者说游戏对于叙事的意义? 艺术是一种将思想、意图通过一定的表现手法传达给欣赏者的方式;艺术也是一种用于满足欣赏者精神需求的技法;艺术还是一种将信息进行加工和调味的手段。游戏作为一种通过交互和其他表现方式的组合,可以传递作者的思想意图,可以满足欣赏者的精神需求,信息的表达方式有别于传统已知的艺 ... 该问题的其他回答 Ultralisk 回答 2017-08-06 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 这是一个给后期卡组设计的特性,对于快攻而言30滴血中的前29滴都是没用的,亏身材上个吸血怪吸再多也没用。对于慢速卡组而言首先可以防快攻,其次一旦进入疲劳阶段双方快要弹尽粮绝,扔上场的吸血怪就会是原子弹一般的存在。 不过吸血随从普遍身材亏费倒是完美地印证出了宴会牧师有多么op。 由依喵 回答 2017-07-09 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 看剩下的卡怎么出了,每次卡包新词缀总有几个超模到看不懂的卡。 上面分析的很好了,我就分析下新卡 432骑士限定,很菜,4费了2血别和我提站场基本就是一换一,进攻抢脸不如狼骑兵快攻回什么血。防守横向对比上有大宝剑下有自走炮真的是菜的抠脚,骑士的回血也没有那么虚。JJC站场大于血 ... 老王不住隔壁 回答 2017-07-08 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 炉石确实吸我血,已经忘记冲了多少个388 标准式傻笑 回答 2017-07-08 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 就看“吸血”这个词条,暴雪粑粑给它定义的费用是多少了 仅从公布的432冲锋吸血来看,吸血值1费 现在的版本,特别是标准模式,特别注重前期的站场,几乎所有卡组都在寻求优质的1234费站场,快攻也都是站稳了才打脸。就是说,回血根本不关键,站稳了场面血量是掉不下去的,站不住场回复的血 ... 时轨 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 1、奥金尼又有新的自杀combo啦! 2、好奇[升腾者海纳泽尔]配合吸血法术会不会回复两次。 3、之前[汪汪仙贝]说的有道理,我也觉得“吸血”不妥当,吸血就算了,你打战士身上吸了护甲算怎么回事…… 谈论吸血机制: 这是旧机制的新应用,但我不认为效果多强。 看下新卡,4/3/2冲锋 ... zc74560 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 明显是拯救孤儿蛋计划 在雷诺退环境后,外加之前的优质奶老司机在前,想出新版本的优质奶,选择了这样一个新关键词。 淋浴 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 目前公布的五张卡,有两张中有吸血词缀。 这个词缀并不是这个版本才有,只是以前卡牌描述的简化。而之前有这个效果的卡牌有以下几张: 术士职业卡痛苦女王,吸取生命 骑士职业卡燃鬃自走炮 牧师职业卡神圣之火,神圣新星 萨满职业卡海潮涌动 另外还有一张类似效果的战士职业卡兽人铸甲师 ... 一发火箭炮 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? 痛苦女王词缀要改 快攻重新上神坛 还是要看这次的冒险卡,新的吸血机制其实并不新鲜 Doom Liang 回答 2017-07-07 如何评价《炉石传说》的新词缀“吸血”? “吸血” 卡牌造成伤害的同时为自己的英雄恢复等量的生命值。 控制和快攻类套牌的新宠,保持侵略性的同时,还能提升套牌的生存空间。 这个关键词会改变炉石