在设计游戏和artist沟通的时候,一般会找一些参考方便沟通。
最简单的方式就是谷歌cyberpunk。你会发现图片很统一,高楼林立,交通复杂。这个时候很难说好的通过这些图片我要做一个沙漠地形或者丛林地形的赛博朋克。搭whitebox的时候这些参考也会在脑中挥之不去不受控制搭出这个风格的关卡。
artist看到之后就开始准备concept,他们会找各种各样的现实参考,这时他们很难从中世纪气息浓重的欧洲和乡土气息十足的美洲(我已经好久没见过五层以上的楼了)找到什么有用的画面。
然后香港日本映入了眼帘。
然后发生了什么你猜。