不可否认的是“游戏能玩很久=这款游戏超值”这样的价值认证思潮在玩家群体中很是泛滥。
您所谓的“用冗长的节奏掩盖内容的匮乏”的现象,其实绝大多数是设计者为了贴合大众的思维逻辑、提升游戏的品质感、防止游戏内容被过快消耗,而采取的手段。
举几个可能不太例子,
- WOW的坐骑读条
- 波兰仙剑、全境掉线之类的跑图做任务
- 36个傀儡蛊
- 小精灵孵蛋
- 怪猎挖矿
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-07-05 16:42:22
不可否认的是“游戏能玩很久=这款游戏超值”这样的价值认证思潮在玩家群体中很是泛滥。
您所谓的“用冗长的节奏掩盖内容的匮乏”的现象,其实绝大多数是设计者为了贴合大众的思维逻辑、提升游戏的品质感、防止游戏内容被过快消耗,而采取的手段。
举几个可能不太例子,
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xiehuang888 1年前
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