小队系统,控制的是数个步兵组成的班,减员可以在基地补充兵员。长时间作战的班会增长经验。
掩体和命中,单位攻击存在打不中的可能,移动中的单位和攻击有掩体的单位命中会更低。
基础资源随时增长,并且收入随着人口上升而降低;其他资源需要占领地图上的战略据点。
装甲模型,和真实世界(坦克世界)中一样,装甲单位的侧后方防护会比正面低,并且穿甲能力过弱的炮弹会发生跳弹。
环境破坏。几乎所有场景内物件都能被摧毁,包括树木、楼房、各类掩体。步兵单位可以进驻建筑来作为掩护,但摧毁建筑会杀死该单位。
Fin 物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好
回答了问题 发布于 2017-07-04 12:21:04
小队系统,控制的是数个步兵组成的班,减员可以在基地补充兵员。长时间作战的班会增长经验。
掩体和命中,单位攻击存在打不中的可能,移动中的单位和攻击有掩体的单位命中会更低。
基础资源随时增长,并且收入随着人口上升而降低;其他资源需要占领地图上的战略据点。
装甲模型,和真实世界(坦克世界)中一样,装甲单位的侧后方防护会比正面低,并且穿甲能力过弱的炮弹会发生跳弹。
环境破坏。几乎所有场景内物件都能被摧毁,包括树木、楼房、各类掩体。步兵单位可以进驻建筑来作为掩护,但摧毁建筑会杀死该单位。
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