国内PC单机游戏市场的规模有多大?

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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangDewangsky赛博斯坦 等 5人赞同

    印象中steam上卖的最好的单机游戏是GTA5

    GTA5全球全平台累计销量超8k万套

    其中steam近千万套

    国区steam是GTA5的第二消费大区,GTA5也是国区历史销量累计最多的游戏,有一百多万套

    以上数据来自谁信谁哈比,误差大过天际的steamspy


    好了言归正传

    GTA5这样一款千人开发多年的3A传世经典,有雄厚的口碑和舆论积累。

    历经无数次打折、捆绑促销。才能在国内卖百万套。

    国内的单机市场份额和前景,多多少少也能略见一斑了。

    发布于 2017-07-03 14:12:10 6 条评论


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    那谁他自己神奇

    Iika沉竹梅利梅利 赞同

    潜力大,只能这么说了。

    雄厚的人口基础

    中国是除了印度之外人最多的国家,经济比印度发达,这是雄厚的人口基础。

    不断增长的购买力

    你十几年寒窗苦读到的政治知识告诉你,中国以经济建设为中心,而且对比这些年来的变化,你也确实能看见经济的高速增长着,说简单点就是人们在你不知不觉间变得有钱了,这意味着购买力在不断的上升。

    逐渐转变的盗版观念

    这些年你可以看出来支持正版的火越来越旺,从十几二十年前的玩盗版甚至不知道自己玩的盗版或者觉得买正版的是***的情况到现在逐渐转向购买正版,这意味着游戏市场在变得广泛。

    单机游戏市场正在转变

    目前手游火了,种种负面新闻也能看得一清二楚,这意味着什么呢?

    人们会对手游产生厌倦,那么眼光可以转向哪里?玩了端游,玩了手游,那么还剩什么?那就是单机游戏。在这一点上腾讯的TGP卖游戏的情况就可以成为一个很好的证明。

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    端游的吸引力无从质疑,但是这几个单机游戏呢?

    没经过讨论,没进行研究,没进行预测,腾讯会来卖单机游戏吗?

    所以单机的市场在变得广阔。

    综上所述,即为,潜力大。

    当然这是我的个人观点,有什么不对的地方可以指正。

    发布于 2017-07-04 19:00:37 0 条评论


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    某达君某个刚入职的小模型师

    grox133 赞同
    如果只谈pc,根据steamspy的数据,国区各个游戏的占有率基本排在2~5位,比较有影响力的游戏,例如gta5,基本排在第二位,仅次于美国。单论pc,国内的单机市场并不小(主要得益于人口以及低价区)。前面有位答主将gta5 pc国区和整个平台外加全世界比,我觉得有点偏题。
    发布于 2017-07-03 18:43:05 0 条评论


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    Tao HE吃鸡带我!

    现在的话,估计百万水平吧

    但是现在国内主机解禁,父母受教育水平提高,总体而言玩家对游戏的审美水平会越来越高,而steam游戏应该会在国内受到越来越多的关注。

    当然还是干不过手游。

    发布于 2017-07-03 18:18:13 0 条评论


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    三千酱被工作挤压仍然坚持打游戏的手残玩家

    要说有,我个人认为在百万左右。根据各个平台所综合的消息,没有在我国发现某款游戏有超过千万的销量。


    不过将来(2022年后五年),我个人判断会补涨一波。因为通过Steam、orange 、TGP、B站,直播网站等上面所认知到的PC正版游戏的那些玩家需要强化了他们的正版消费习惯(消费是一个很神奇的东西,很少会有消费习惯倒退的,除非是没钱了),然后在之后的几年内会安利,强化别人,弥补之前的完全空白。

    乐观也就补涨到300-400W左右。

    发布于 2017-07-03 14:43:22 0 条评论


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    猫咪笑笑喜欢读书,喜欢写作,喜欢玩游戏。

    听说单机游戏在国内影响力还是很大的,想想几年前的《暗黑破坏神3》带来的轰动效应就可见一斑,当然那是外来品,《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《轩辕剑》等等等等在国内还有很多拥趸的,最近好多单机游戏都改成网游,有的是时间收费,据说玩的人还很多,有些在测试时服务器都挤爆了,游戏公司赚了个盆满钵满,虽然现在单机游戏可能市场没以前大了,我猜可能是网游的冲击,不过,要是现在有非常好的单机游戏,不管是国产的还是国外的,购买的人还是会有很多的。毕竟现在好多游戏玩家都是土豪,玩网游充值是毫不在乎的。所以我觉得只要单机游戏好玩,加上有效的宣传,价格上不要太高大上,市场一定非常非常大的。喜欢单机游戏的玩家还是有很多很多的。

    发布于 2017-07-03 13:15:11 0 条评论

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