从游戏设计的角度:
目标太多就等于没有目标。
每个任务都是一个小目标,目标太多会望而生畏。
从实现的角度:
每个任务都要耗费存储空间,都要存在数据库里,每个人的任务都随便接,每个玩家数据量太大。
油菜君 迷途小羔羊
回答了问题 发布于 2017-11-30 16:34:09
从游戏设计的角度:
目标太多就等于没有目标。
每个任务都是一个小目标,目标太多会望而生畏。
从实现的角度:
每个任务都要耗费存储空间,都要存在数据库里,每个人的任务都随便接,每个玩家数据量太大。
油菜君 的更多回答
查看所有回答